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[业评] 原神的画面技术是什么?人物二次元感很强啊,感觉不像一般的3D游戏模型。。

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原帖由 @kony  于 2021-3-19 12:51 发表
还有一点值得一说的是物理引擎, 荒吹,或者现在其他开放世界游戏都做了比较真实的物理引擎,尤其是荒吹,将谜题和物理引擎结合到了完美的程度。
而相对而言,原神使用的物理引擎非常的有限,可以说到了能不用就不用的程度,最多我们就是看到怪物掉落的物件滚到山下这样的展示,而像荒吹那样能够搬起石头滚下去压死怪物是绝对不会有的。。。
原神这样做一方面肯定是因为基于手机平台不想消耗过多机能在物理引擎上,另一方面却又是优点:在很多真实物理引擎的游戏,我们可以看到由于神他么的物理效果造成的各种BUG和奇怪现象,比如人物被拉长变形,又或者莫名其妙的其他东西都能够落在角色身上造成滑稽的场面,但这方面在原神里基本上都不会发生,就是因为他们尽量避免使用物理引擎 。原神人物身上的飘带、饰物看起来有物理引擎,但其实都是逐帧动画的效果,那样无论角色做什么动作如何翻滚、跑动之类,都保持头发不会乱,衣服不乱飘,在视觉上不会出岔子。没物理引擎?好看就可以了。。(我同时感到了原神角色动画组的山大压力)
也就是说原神是个好看的游戏,不是个好玩的游戏?


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