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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

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荒吹就是大迷宫和boss实在不给力,没有“卧槽”的快感。boss千篇一律,四大迷宫太简单,小神庙和大地图割裂感太强。我都是攒一堆神庙再去玩,否则来回在大地图和神庙之间切换很难受,因为有些互动逻辑不一样,比如不能爬。

迷宫最爽的是笛子,boss最爽的是黄昏公主。


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引用:
原帖由 @大剑  于 2021-3-14 14:08 发表
那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?

体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看



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引用:
原帖由 @大剑  于 2021-3-14 15:53 发表
好,我找找看
https://www.yystv.cn/p/1980 还有游研社的这篇是说怎么设计地图的 很不错


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