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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

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原帖由 高露洁 于 2021-3-14 10:05 发表
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野炊我觉得还是分人吧,这几年看下来,不喜欢的也不少,是真的有一类人没兴趣,我只能隐约感觉到那种差异,但也不能总结

除了一些比较肤浅的画面简单啊画风卡通之类的理由,最奇 ...
分游戏、分喜好、分需求

玩过XBOX战争机器后,立即玩野炊。。确实觉得特别枯燥


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原帖由 cdlizhong 于 2021-3-15 09:38 发表
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最早玩oot zelda 惊为天人,黄昏公主应该算是oot的终极版,之后的zelda都是oot的like,玩到天空剑我真的玩不下去了,套路化已经厌倦了,如果nintendo继续出oot like zelda那才是系列 ...
CAPCOM是真牛B!

生化0、1、2、3、CV的恐怖风格,感觉快走到尽头了
然后大幅转变到生化4、5的射击游戏,大放异彩
然后又回归原本的恐怖风格,BIO2\3\7\8

相比之下:MGS就有点找不到方向了

当然,有个另类:MARIO奥德赛。。还是那个风格、还是那个玩法。。。。居然能继续突破天花板上限



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生化越做越大放异彩喷了


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互动的艺术第一
整体完成度还能再冲一个层次,但是做到太完整,没有联网因素又太可惜了

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每个人喜好都不一样,排名这事儿每个人心里都有自己的一个谱。论缺点,荒吹能列出不少。楼上有人提到Bio4,过去二十年里让我最沉迷的两款游戏,一个是bio4,一个是荒野之息(当然我玩的游戏也不多)。这两游戏都是打破旧格局,树立新玩法,开创新局面,让IP更上一层楼的成功典范。真心佩服这样的游戏制作人,有勇气有眼界。这种人可以不断精进,沉淀,把系列推到顶点之后,有勇气把续作打回熔炉,让其在新时代里再活一遍。在我看来,这俩都是十年一遇的游戏,或者说可遇不可求。能在首发玩到这样的游戏是一种幸福。

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有一个情节,让我瞬间放弃这个游戏

一开始的高低,我尝试没拿到滑翔伞能不能靠着垫脚石一点点恢复体力爬下去

结果就是,明明你有体力,过了一个水平线,哪怕你抓的再牢,必定掉下去一声惨叫嗝屁

这自由度,我就呵呵了

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泥潭当年为啥给个狂吹这外号是有原因的

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以2010~2020为周期,论最牛逼的游戏,mc、gta5、dota2、skyrim等珠玉在前,botw何必一定要争这个名分?

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野炊主要是淌了开放世界的浑水,一不小心把友商的真实水平给玩爆了,属于同行衬托的典范。10年到19年十年媒体最佳评选早就碾压过了

但是你没料到20年有世不而出之神作。无中生有,重新定义剧情优劣之操作,任地狱也得惊叹一番

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物品的耐久度太太太恶心,打一下就没了

装备系统太弱,但最大的问题还是神庙不能爬墙

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17年WiiU版首发,上周末才用NS版通关
虽然很棒,但还是有不少地方可以改进
主线剧情太短、迷宫质量参差不齐、通关后不能继续冒险等等

[ 本帖最后由 fcbjay 于 2021-3-15 20:29 编辑 ]

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近十年天下第一不是美末2吗?

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对动作类开放世界无感 根本玩不下去

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-3-15 09:51 发表

如你楼下所说,继续做传统塞尔达,最多八九百万
似乎我的表达你没听懂?

如果把 BOW 称为A,
把传统 称为 B。

我回帖里说的是希望出一个 A+B 的存在。

所谓的系列集大成者————BOW的优势 也属于其中。

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引用:
原帖由 gordonou 于 2021-3-15 10:28 发表
两次上手玩了个开头,都是一小时都坚持不了,体会不到,残念。
简直跟你一模一样

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