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[新闻] 也许连马后炮都不算,关于PSP和UMD的一些碎碎念

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-14 11:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
再问个微软相关话题,战争机器4在发售一年多(差不多类似于5代发售到现在)的时候有官方竞技比赛,而光环早在360时代更是有高额奖金的官方竞技比赛,从xgp战略开始后就没见过官方电竞的 ...
Halo 5官方比赛一直在办啊
当然Xbox官推是不怎么宣传了,但是你去看Halo Waypoint就能看到
直播主要是Twitch
为了推广MCC这两年甚至还加入了Reach和Halo 3的项目
https://www.halowaypoint.com/en-us/esports

另外Halo 2就已经是美国的大头主机电竞项目了,BXR就是这么来的
只不过那时候MLG在国内毫无影响力


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原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-14 12:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
战争机器还有没有在办?
https://www.gears.gg/
基佬比赛我没看过
但是官网有个链接,活着呢



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-3-16 09:08 发表
PSP的最大问题是他太像PS2了
山脊赛车、合金装备、GT赛车、最终幻想…………

这些游戏PS2上都有,干嘛非要玩画质变差、操作变差、价格几乎不变的PSP版?
好不容易出现了PSP独有的怪物猎人,也确实带来了销量提升 ...
是这样
MHP1当年就只是个捞钱项目,本来是作为MH1的移植版存在的
但是一濑泰范觉得做人不能太婊子,就算不是MH2的移植版,起码也得是MHG的移植版才行

当时藤冈要的主力团队是在开发MH2的,而卡婊最初对于MHP1没啥指望
卖得好了才有了MHP2
MH2之后这系列实际上就告别PS2了,当然也不仅仅是销量问题,好多游戏都是这样,应该和索尼当时的政策推广有关系
比如铁拳5黑暗复苏就没出PS2版,虽然想出也是另存为级别的事

宝可梦其实在NGC上有不错的主机版,但Wii版算是为了赶工而弱化了,算不上正经的RPG
新马是先上Wii再上Wii U,而且Wii和NDS版算是两个不同的思路了
NDS难度很简单,Wii故意提高难度让玩家更多考虑多人合作的玩法


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