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[新闻] 也许连马后炮都不算,关于PSP和UMD的一些碎碎念

我本来是想翻翻NDS和3DS的历史,然而同期PSP的新闻纪录更多
有一些是当年我就看过的,几乎所有人都看过的,还有一些是我之前确实没看过的
我的感想就是一句话,It's too big
索尼给PSP铺的盘子太大,比PS3更大,涉及的方方面面太多,变数太多
所以即使多年后回顾,也很难想得出哪怕是马后炮级别的回顾,就只是碎碎念

索尼在PSP之前有过两次开发掌机的历史,这个很多人都知道了
一次是黑白的Game Man,晚了一步让Game Boy抢先
另一次是90年代末的ET计划,因为不是久多良木亲自搞的,再加上会分散PS2的精力,被叫停了
当然这两个也不具备机能优势,就是和同期任天堂掌机差不多的水平,出了也是死路一条

PSP推出的时间不错,但肯定没达到奇袭任天堂的目标,实际上PSP的完成度一直比NDS晚
2003年发给第三方的只是PC用的模拟器,拿来练手,模拟速度只有真机的10%
那时候PSP连外形都没敲定,本来是准备弄一个按下去之后能升起来的活动摇杆,后来才变成滑杆
内存初期是8MB,到了2004年E3前夕才加到32MB
等这些都折腾完,已经是2004年8月了,对面那边,2004年初NDS已经发了工具包,而且比PSP更完善
为什么会这样,因为久多良木一直喜欢走钢丝,哪怕是2004年末PSP在日本首发了,产量也就那么点

关于UMD的问题,很多人以为久多良木想不到闪存后来的跳水价,这么想就太小瞧他了
久多良木不是100%命中的神人,但就算错了,他对未来半导体的发展永远是高估而不是低估的预测
他在2003年就说过未来会出现2G闪存烂大街的情况,但他依然坚持UMD
他自己的构思是,如果PSP是给上班族用的,那么很可能就没有从电脑复制视频并转换格式的时间
UMD体积小,可以像口袋书一样在便利店和书摊随便买,上班的时候路过买一张就行了,就像买本杂志那样

之后无论是电影厂还是观众本身都不太同意这种设想
观众的想法是,转换并复制视频虽然麻烦,但不花钱,而UMD的价格接近于DVD,不可能一天买一张
久多良木这个构思有点太小布尔乔亚了,这种事情也许会发生在香榭丽舍大道旁,而不是日本某个地铁站口

电影厂的思路更是奇妙深刻
他们怕UMD影响DVD销量,所以要求PSP 1000不能插电视
结果发现观众不想花钱买个只能在小屏幕上看的光盘,就纷纷退出UMD市场,没退出的则要求PSP 2000加入直出电视功能
所以PSP 2000出来之后UMD确实又小小火一阵子,但最终证明只是回光返照
索尼自己在这方面也没有起到表率作用,2006年就出现了预装电影的棒子,在当时被舆论认为是UMD多媒体战略彻底失败的例证

更加奇葩的是UMD的AV
索尼表示UMD是开放格式,有人出AV自己也管不了,但这话听起来太可笑,UMD又不是DVD,我是不信UMD的生产线也烂大街了
更像是索尼在装正经
后期UMD电影市场衰退以后,还真就只剩下AV了

另一个问题是,把UMD作为PSP的专用光盘对不对,我的意思是,为什么没有出现不能玩游戏,只能放电影的UMD设备
如果有这种设备,对于UMD规格的推广当然是好事,但也会影响PSP的销量,索尼应该是出于这方面的考虑,就没有推出UMD影碟机
而且SCE这个公司本身也不是去推广多媒体标准的,于公于私都不会愿意这么做
说的直接点,如果UMD不是SCE发明的,而是索尼其他部门发明的,也许能获得更大的成功,这和技术无关,纯粹是企业文化和派系斗争的问题
但更进一步的话,如果不是索尼,UMD也不会诞生,毕竟索尼是光盘巨头,而不是闪存巨头

PSP没有UMD其实也能布局,因为后期依然鲜有填满1.8G的游戏,早期那点游戏的容量也在闪存跳水前的允许范围之内
只能说索尼对旧时代的情怀太深,搞出一个MD 2.0
微软那边J Allard曾经说过一句难听的话,“PSP成为新世纪Walkman是个伪命题,新世纪的Walkman早就已经出现了,就是iPod”
他是单纯从字面意义去说这句话的,所谓新世纪的Walkman指的是流行程度,而不是只能听音乐就行了,所以他有断章取义的嫌疑
但他对这句话的注解倒是应了很多人的心思:PSP什么都能做,却什么都做不精

这个做不精指的不是PSP的硬件性能不行,PSP在发售后很长一段时间内都处于硬件无敌的状态,人尽皆知
但软件,具体来说,内容,这方面树敌就太多了,比如索尼其实很早就建立了给PSP用的正版影视音乐下载服务,但支持此服务的厂商很少,比iTunes少得多
实际上iPod最初几年的销售曲线比PSP慢多了,但没多少人会在乎这个事情,事实就是PSP出的时候正好撞到苹果扩张期的枪口上

游戏厂商对于PSP战线拉这么长也不舒服,PS2早期就出现过买来看DVD不玩游戏的事情
但PS2只等了一年就等来了大作狂潮,软硬比问题轻松解决
而PSP这辈子都没等到那一天,到最后也只是靠GTA、战神和猛汉苦苦支撑,GTA还是个中途退出的(圣安德里亚斯故事取消了)
南婊等第三方发表过“拿PSP看电影的人太多,没法判断有多少是游戏玩家”的言论,这言论在一定程度上确实是事实
即使PSP缺少新作,也能维持比较稳定的销量,但是对于第三方,这就是恶性循环
更别提SCE自身要2006年才能实现PSP硬件盈亏平衡,之前还是卖一台亏一台的

软硬比上不去的另一个问题就是盗版,在这方面PSP和360面临着一样的问题
任天堂虽然在日本没有真正把R4赶尽杀绝,但起码有一定威慑作用,而PSP不用烧录卡不用改机芯片,所以美日欧三地也有大批用盗版的
这个问题在后期基本毁灭了PSP的软件市场,盗版本身不可怕,但盗版门槛低就很可怕了,PS2封了改机芯片在发达国家就极少有盗版,PSP办不到,因为不存在改机芯片
更别提PSP是少数真正意义上的正版软件受害者,UMD耗电量比闪存大得多,而数字正版在当时又没发展起来,所以PSP的盗版问题比360严峻得多,何况360还能ban机

任天堂自己的战略其实也有过几次转折
初期NDS也有三坟的嫌疑,到了2007年大局已定,任天堂就减少了NDS第一方的投入,把更多精力放在Wii上,任天堂承认这也是为了NDS的第三方留出空间
当然我从来都不认为Wii在欧美是三坟,在日本三坟了也不单纯是任天堂的挤压
倒不如说是蓝海用户直接去玩手游了,这些人会买马里奥,但没有马里奥也不会买别的

至于PSV,从公布的第一天我就不看好,理由多到数不清,倒也不是我眼光有多准,其实十年前说这句话的人就有一堆了
总之PSP确实是有取胜的机会,至少有打平的机会,而PSV从一开始就毫无机会
所以我会对PSP感到可惜(尽管我自己并不喜欢PSP的游戏阵容),但我不会对PSV感到可惜,一个出生之前就注定了要失败的东西没什么值得可惜的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 02:04 编辑 ]


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原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:23 发表
这种事情也只能马后炮一下完事了

对日本 有iPhone了 掌机是死路一条
对欧美 欧美人不玩掌机 死路一条

UMD这个事情评价我认为一半一半 不好不坏
但是记忆棒这个东西完全就是奸商行为+重复造轮子 市面已经各种 ...
我不觉得这是马后炮,因为想到最后我也没有一个清晰的思路,还是一坨混沌
因为PSP功能太多,树敌太多,情况太杂,局面太乱,在这方面简直是空前绝后

我对3DS的游戏阵容是满意的,但这和3DS的硬件本身一点关系都没有,我既不喜欢双屏也不喜欢3D
单纯是因为3DS的硬件已经进步到了比PSP更强的级别,可以做更多的事情了
至于PSV,硬件确实比3DS更强,但除了这一点,它什么都没有了,如果PSV是任天堂的机器,它可以大获成功,但它是索尼的
不过这话怎么说呢……哪怕是WSC这种玩意,只要是任天堂出的,也能大获成功,任天堂在掌机这块就是一直这么强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:31 编辑 ]



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原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:39 发表


所以我感觉掌机战终究是日本之战
要赢就得靠硬件低价策略 拼初期装机量 肯定不是拼机能跟噱头

其实PSP已经是赢了 在NDS价格优势+Pokemon的夹击下挺过了一个世代  而且还盘活了日本一falcom之类的小厂
日本小学生在90年代平均压岁钱是2万5
任天堂掌机的定价就是这么来的
小学生不会把所有钱都拿去买游戏,也不会只买机器不买游戏,所以1万的机器,再加4800买个宝可梦,差不多刚刚好

我倒不认为只有日本人会做掌机游戏
但那个时代欧美厂商大部分没摸到门道,摸到了也做不出暴款
像GTA的PSP版可以联机,但没达到现在这种玩GTA就是为了联机的状态
如果真的达到了,不要求做到GTA5OL那个级别,从GTA4那边学点东西就够,那么GTA是有可能真的引爆PSP欧美市场的

说PSP赢了倒也没问题,毕竟8000万又不丢人,但这就算赢的话,那NDS就是赢两次了
掌机市场双赢=NDS赢了两次


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:51 编辑 ]


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原帖由 高露洁 于 2021-3-11 21:52 发表
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8kw硬件是不少,但是跟nds比的话psp的软件销量实在是没得看,而且还是在nds创造了掌机风潮的情况下,要说挺下来的话纯粹是看索尼坚持不坚持,坚持的话psv也能挺下来
PSV失去了PSP硬件无敌的优点,而老缺点一个不少
最好的状态也就是“挺下来”,绝对赢不了,而且还要以献祭PS3后期和PS4初期软件阵容为代价
所以索尼选择了消极应对,从公布的那一天起,我就知道这是必然的,毫无悬念

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原帖由 328928249 于 2021-3-11 22:00 发表
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所以也是船长说的psp盗 版门槛太低了。不然你舍得几百块钱买冷饭和劣化掌机版?
PSP在我手上基本就是个模拟器平台
PSP不是一个我喜欢的游戏都没有,但猛汉和高达VS我在PS2之后就不玩了,GTA晃的我不舒服
所以我喜欢的游戏最后也就剩下一些优质冷饭,比如洛克人的复刻,那是做得很好,而大部分不加料的冷饭,那还不如模拟器的其他老游戏呢

索尼其实一开始就说了不希望厂商把PSP当成翻炒PS1冷饭的平台
但他没像PS3那样做硬性规定:“从360移植过来的游戏必须加料”之类
所以索尼最后是接受了现实,眼睁睁看着PSP活成了这个模样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 22:08 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。

在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通 ...
你说的这些不是没有道理,但我没想过那么多
原因很简单,如果当年索尼社长不是大贺典雄,SME社长不是丸山茂雄,久多良木就直接滚蛋了,PS1都不存在了
我认真的,不是开玩笑,索尼的命运也往往是“谋事在人,成事在天”,这种事情想的越多越可怕
久多良木和SCE没有能力去破除集团内部的silo,他们自身就是silo的一部分,能保住自己这一亩三分地就不错了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 22:16 编辑 ]

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原帖由 kony 于 2021-3-11 23:11 发表


有些还真是不错的,比如MGS和平行者,梦幻之星,还有ROCOROCO,啪嗒砰之类,体验都完全吊打隔壁掌机,总而言之,我觉得PSP软件阵容还真是比较强大的
可以说PSP的消亡完全是索尼强推UMD造成的。。。
MGS和梦幻之星是主机的劣化版
PATAPON还有点意思
乐克乐克这玩意想吊打NDS是做梦了,任天堂做这个可比索尼顺手多了

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原帖由 sanzzo 于 2021-3-12 08:25 发表
因为就掌机这个角度而言,如果不买任天堂的,我第一反应是WS或是WSC。因为就我看来,这才是一台像样的掌机。
WSC是个不错的机子,虽然性能不如GBA但也说得过去,还是败在游戏阵容上
WS就很奇葩了,虽说是横井军平的遗作,但是横井在1997年就去世了,WS在1999年才出,还是黑白的
颇有刻舟求剑的味道
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-12 08:40 发表
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有掌机属性。

ns上的老任第一方按老任以前的标准看就是以家用机的标准制作的。
PSP 2000其实已经具备除了体感之外Switch的大部分特性
可变频率,可插电视
但索尼最后也没把PSP搞成Switch,因为搞了的话内耗会更严重
我说这些才是真正的马后炮,因为这些是稍微想想就有明确答案的东西,顶楼不是

PSP 2000出的时候PS2还有一定的生命力,而且利润比PSP更高,更加用力的话还会影响PS3的推广
Agent Phil当年就提出过PS2+Eye Toy去对付Wii,被总部否了,也是为了避免影响PS3

任天堂那边情况不一样,NGC凉透了,所以Wii怎么搞都行
还有个颇为可笑的事,就是看网飞用的最多的主机就是Wii
网飞为了给任天堂做广告甚至整出了“我们的视频大部分都没有高清”的说法,但这就是扯,大部分都是有高清的
回过头来说,PSP 2000直出电视之后,UMD市场还诈尸了一阵,真的说明那时候高清电视不怎么普及

这种事情就像世嘉早在DC时代就研究出了和Wii一模一样的遥控器,但最后也只用在街机上
技术本身不稀罕,关键在于敢不敢将其作为核心卖点去推广,有时候甚至要付出壮士断腕的勇气
Switch也不是一开始就定好了是现在这个模样,早期甚至有双屏版Switch,自然是为了兼容3DS,但任天堂最后放弃了
就这一点来说,Switch这个产品的胆量比3DS大多了

任天堂确实是把PSP视为空前强大的对手,一个最明显的例子,情报开发部过去大体是不碰掌机的,但是在NDS上倾巢而出,这是前所未有的重视程度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 12:25 编辑 ]

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原帖由 xue1984 于 2021-3-12 13:23 发表
当年苹果从power pc转移到x86,大部分第三方应用都可以借助Rosetta直接在新平台上运行

如果psp也有这种开发工具,直接可以运行ps1、2的游戏,是不是情况会更好
PSP当然可以直接运行PS1的游戏啊,模拟器就行了
直接运行PS2办不到,首先PS2的性能就比PSP强,其次PS2软件开发不规范,无论是模拟器还是移植都需要处理非常多的兼容性问题

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原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:14 发表
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扯移动智能设备的都忘了索尼曾经的CLIE这个品牌,按照马后炮理论索尼这个加把劲哪里有苹果存在的机会
马后炮的话索尼在2003年就想把苹果买了233
当然乔布斯那个脾气是不会从的

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原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以呀苹果出iPhone索尼说我们的CLIE做下去那有你存在机会,乔布斯从信封里面掏出MBA索尼说这种东西我们早就玩过了算个毛
其实出井伸之这人完全就是走几步算几步,压根没啥长远规划
比如他当年觉得索尼保险没有啥联动能力,打算卖了
然后索尼保险部分的人自己不想卖,就出去找杂志爆料,说出井伸之是和大贺典雄有烟亲关系才攀上了社长
搞得嘘声一片,卖掉的事情也就不了了之
几年后这个保险部门反而成了功臣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 14:28 编辑 ]

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原帖由 genesisx 于 2021-3-12 17:32 发表
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我倒是想给我的老1000换个IPS屏。。再加个电池。。。继续玩
会动手改造的话当然是可以的,有人甚至给GBC都换屏幕了

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原帖由 Davidsesd 于 2021-3-13 14:43 发表
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初代BD录像机比如索尼松下的就是和UMD一样带套的,BD如果不是TDK开发的超硬涂层技术现在应该还带着套
PS1那时候大贺典雄就希望给CD带个套,让久多良木给否了

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原帖由 Davidsesd 于 2021-3-13 20:20 发表
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CD时代决定标准的应该轮不到索尼,而是荷兰皇家飞利浦。
但是PS作为索尼自己设备还是有些选择权
说的就是PS自己的盘而已,大贺典雄的意思是小孩各种骚操作容易把盘搞花了,索尼不想因为这事让售后电话被打爆
久多良木直接回复就算是孩子也应该培养正确的光盘使用习惯,不用惯着他们

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-14 11:22 发表
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问一个和本贴无关的事情,我上个月去朋友家,在台湾中视这个频道看到有xbox360的广告还在放,是不是360还在继续服役?微软到底图个啥?
硬件应该是早就停产了
软件和Live确实没关
主要是因为X1向下兼容X360就没关
XB的Live倒是早就关了

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