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原神这么高的流水?

國内沒競品,國外也沒有能打的二次元的rpg
導致現在内容不多,劇情比較單薄,CH還敢卡資源 喂不飽的狼

不過説回來  游戲强度不高 也沒啥特別惡心的逼氪地方(除了這期武器池雙up無保底)
算是個靠廚力能支撐的游戲

日本馬娘上綫了,估計海外流水會下降點


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原神没有pvp没有天梯  大世界剧情难度也不高 没有逼氪的内容
但是骗氪的内容严重, 角色的人设和塑造,能力太厉害,厨力骗氪

氪金打大数字和上论坛pvp外,没任何收益

要不你就完全免费,几个送的人物,慢慢培养下,拉拉练度 打打,也挺有意思,完全免费的哦  

觉得角色ok的 要不就一个月30 每个版本68   算下来一个月60块吧  资源多点,送的石头也多点 ,保底一个版本能有2个5星,玩玩阵容组合,重点养养喜欢的角色,也蛮舒服

不要一上来就逼着说全部都要,都是自己逼自己的
就像去年底知道战双联动尼尔,身为极端2B厨,自然开号了,因为洁癖没有买石头号
买了两个月卡,1周肝到40级开服,给自己的目标就是有人物就可以了,专武随便
打完活动,9s 2a 2b 都拿到,还抽到了2a和2b的专武, 9s抽了13发 没石头了  关池子还一周
犹豫过 要不要 买几十块钱石头抽保底,后来一想想自己给自己定的原则,不买了,随便,有就有没就没
不过最后也还是靠最后几天送的石头,单抽出了9s专武

原来玩单机,我也随便玩,不看攻略不查最优解,体验完实在有爱,再好好研究慢慢玩(寄生前夜)
后来玩网游,虽然要兼顾效率考虑,但是也是玩自己有爱的,随便别人了(魔力宝贝,法师学了2个多体魔法,2个全体魔法,烧魔法烧到吐,朋友乱射轻松又高效)
现在玩手游,自己能玩到的内容觉得可以就玩,有付费的内容看质量。你说氪金人性弱点, 年轻人还可以拿这个借口开脱,我们这种中老年有阅历的老玩家,还会管不住自己氪金,那就怪不得别人了。

另外,再跟围观原神的朋友,重申下:
原神的本质,是个卖人设和角色的厨力手游   被喷的那些抄袭荒吹皮毛的玩法,地图啥的,最多只是起到一个让我喜欢的角色有事干,看他(她)xxx 的作用,至于剧情,只是起到了丰富世界观和引出更多人物的作用。
拿荒吹gameplay 90分  大型RPG系统剧情90分   鬼泣魔女动作 90分  分别跟原神比,原神怎么可能比得上嘛
忍龙鬼泣魔女也没有一开始就可以打最终boss,渣了?

喷原神,也要拿原神这条赛道上的竞品来比
玩单机的也都知道 马里奥赛车 GT  地平线 都是RAC,但是也不会把 三个放一起直接对比吧。。。

原神之所以CH这么嚣张,卡资源,还不是因为没有竞品么



本帖最近评分记录
  • xisailuo 激骚 +1 恭喜发财 2021-3-15 15:03

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月收入2w的码农 和 一个月收入2w的木工
两个人比技能,大家都知道不能直接对比
关键是你的这个优势的价值是什么。

说到原神的竞品   我感觉不大可能出现的了

对于国内来说   技术有超出米忽悠的,但是二次元浓度,没有能跟米忽悠比的(老二次元应该能感觉得出来,这个浓度不是什么高点二次元人设设定,画点立绘那种,而是厨力的浓度),前几天eva终 香党崩了,引起的米忽悠近期工作效率下降3成,崩三和原神之后剧情完蛋了 的吐槽讨论,就知道米忽悠的环境不是一般的二次元厨。

对于国外,欧美不指望的了,二次元大本营日本,现在有资本和技术 出竞品的,也数不出来,南梦宫那个啥啥 2年了,而且优秀的本地资源,还可能被国内资本占用(CV啥的),马娘现在势头很好,冲了一些流水,但是我不认为是原神的竞品

对于米忽悠自己本身,也再进一步的积累技术能力,在硬实力这块,也在巩固
奈何CH作恶多端,回头有空再聊。

幻城能分流一部分  但是并非直接竞品  而且幻城的二次元文化 难出手游圈  
一个作品二创的氛围不高,就没法形成文化环境扩散,难成现象

大部分人都看见和盯着 原神 抄 荒吹的那点   坦白讲,真是原神的皮毛, 撑死就是让大地图不那么枯燥
但是原神的核心竞争力和壁垒,不在gameplay上的,上面多次说到是 人设和美工
举个我开始没有任何感觉,但是细看之下,觉得十分惊讶的例子。  钟离
走开喝口水~


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作为二次元lsp,2B小姐姐美臀守护协会的副会长,男性角色我是一向往后放的
开服 温蒂 因为听说人权角色,而且是7神之一,中性样貌,抽了
之后什么公子,阿贝多,因为月卡党,休想占用我宝贵的石头,统统跳过
钟离的时候,因为也是7神之一,给点面子,石头也有多,抽吧 (双黄还出了卢锅巴)
后来钟离事件,国内外都在冲米忽悠,我没发声,因为我很少用男性角色,也不是强度党,只是收集,所谓
现在加强了  我也无所谓,没关心过。   
但是上周开始给凝光女仆刷岩本,顺带的,给钟离上装备   稍微看了看钟离事件的前因后果,发现,低估米忽悠了

钟离是一个极为典型的 体现米忽悠能力的角色   
矛盾的融合体      中西兼顾,酷又不冷冰冰,严肃又带皮,俊秀柔美但又man,斯文彬彬又强大,威严又平易近人
真就一种 五彩斑斓的黑   五光十色的白 的感觉
而且关键是  这种复杂深刻的人设传递和建立,是在你们大部分人所说孱弱的几段小剧情(确实弱)的一个PV里达成的
简直不能再神了好不好,到目前为止,国外人气第一的还是 钟离
而且,现代的人设上,还带有现代国风的气息,说是输出,还真不是夸张。

再后来 胡桃 上线, 看过 人设  短短的剧情 后,更加认识了米忽悠 这方面核心能力

但凡有点单机大作普通级别的 人物演出和剧情, 骗氪能力直接起飞外太空了

也正是这几个优点,导致了大量的角色 大量的二创传播出手游圈   火也难免的了
这个优势和发力点是这条赛道上的氮气加速

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引用:
原帖由 theworld 于 2021-3-15 16:21 发表

原神的人物塑造太骗氪了,而且平时大世界看不见只能收到队里看,相比之下某些手游弄几个穿的妓女样的皮肤骗氪,简直LOW到极点了
大地图没人,我感觉也是因为米忽悠技术力不够,不好做
你要放进大地图,就需要跟玩家有互动,有互动,其实就是要有变相的好感度系统和分支
不说剧情顺序推进的单机了,就是普通的开放世界作品,也是世界进度影响角色出现和分支的
原神作为一个抽角色的所谓开放世界,每个玩家的角色box和什么时候出了哪个角色,都是不一样的
而且每个玩家的入坑时间也不同,需要考虑的情况太多了,干脆就不做了

目前1.4的剧情单元剧,算是一个补充吧
你从大部分玩家高呼角色进日常大世界的呼声,就能感觉是有多厨角色了

我倒无所谓,纯属收集党,有啥用啥,不强求  真就 人生有时终需有,人生无时莫强求 心态
就连CH卡资源,我其实也无所谓,慢慢养呗  没人逼你进度

不过  剧情单薄不说,演出是真的简陋  
我之前曾经说过,同样是罐头,刺客站桩对话 和 对马岛有设计的分镜和镜头,给人感觉就完全不一样了
这点,原神真是太简陋,我比较愿意喷这一点

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引用:
原帖由 theworld 于 2021-3-15 16:40 发表

最近几个版本演出是弱了,正义人和群玉阁砸人包括海灯节的都是可圈可点的,看后天新版本吧,从PV看演出应该不错
多点剧情 多点互动 是好事
不过也能看出 米忽悠的剧情导演人员地位,是没有其他岗高的,不像美工音乐有顶级的专业人
也正常,毕竟原来的领域传统手游圈,不需要这方面下本

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