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个人觉得血污没有月下的感觉啊

IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了

后来回顾为啥血污做了那么久,他多次承认根本原因在于:
“一切计划都是按照KONAMI时期的节奏算的,但我离开KONAMI之后手下的员工比之前的效率低得多,等我发现的时候已经太晚了”

说白了,这就是押井守嘴里那种没有参谋就连地图都不会看的空壳将军
当年晓月的时候就已经暴露出这个问题了,IGA要上百个魂,怎么做?让下面的人自己去想,他不管

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 14:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-11 16:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

虽然你每次拿IGA摸鱼做出恶魔城很有成见 但至少IGA的月之诅咒1和2是非常棒的2D佳作 作为粉来说是一本满足 夜之仪式全平台所发生的优化优劣问题是他们组对虚幻3D引擎掌控力不足 ...
IGA对月之诅咒1+2的参与程度比夜之仪式还少
夜之仪式IGA还要亲自写个剧本大纲,月之诅咒连这都免了
所以才整出1代那个洛克人结局,与后来干脆就接不上,Inti承认这个玩笑开大了

另外我对月之诅咒2是有一些不满,但这不满从一开始就是冲着Inti去的,和IGA一毛钱关系都没有
因为IGA在像素版干的活就是看一眼别人写好的剧本大纲别太离谱就行了,那个洛克人结局有没有给他看都是个问题
我对关卡设计有不满,跟IGA当然一毛钱关系都没

至于剩下的东西,所谓3D掌控力不足,跟我说的空壳将军,根本就不矛盾,甚至就是一回事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 16:52 发表


IGA这事 其实稍微有点业内见解的人都能看出他把众筹来的钱私藏了  光这点就该往shi里喷了  游戏质量反而是其次。。。
当然由于我没参加这次众筹 所以一般也就算了 当个戏看得了
我现在还真的不认为IGA私吞了钱
虽然一开始我有这个怀疑,但现在我完全不这么想
从STAFF目录之长来说,确实可以花掉那么多钱,看看好多名字是第一次开发游戏,就知道这种事是有可能发生的

有一个重要的参考,就是游戏的发行商是什么时候找的
505不是一开始就找好的,而是后期来救场的
这种后期才找发行商,对于制作人自己,是非常不利的情况
意味着他的钱快用光了,失去了谈判的主导权,发行商要什么,他就得听从,分红方面也没什么话语权了

所以只要不是万策尽,不会后期才找个发行商,尤其是这种对于开发有明显介入的发行商
(对于游戏质量来说,这次介入是好事,但对于IGA自己的收入来说,并非好事)

也许IGA一开始想私吞钱,但最后是真的花了,这就是他找了一群新手,还把这群新手当成KONAMI的老手用,所引发的问题
空壳将军,没参谋指指点点连地图都不会看,发生这种情况也不意外了

反过头来说,他要真的私吞钱了,他就应该找到足够的人手赶紧把后续更新给搞定了
而不是尾大不掉拖到现在,在放弃了一部分承诺之后,还一直拖着做不完

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 17:05 发表


经历过无敌9号这事  他也不从身边吸取教训?怎么可能有这样的人,我认为他想套钱  但你觉得他属于那种究极的无能?
无论是哪个方向,这个世界太残酷了。。。。
本来一开始帮他众筹的Ben Judd就是稻船的小弟
要不是IGA找了一堆发行商都没人要他,也不走众筹

两个项目前后脚挨的特别近,所以NO.9出现问题的时候,他要回头已经难了
也不能说完全没吸收教训,取消多个平台,找505再拿一波钱,弄更多公司去打磨,这也算是吸取教训了
我为什么强调要注意发行商的时间
也许他肯定要个发行商去分销,但一开始就找好,和做完了再找立刻发售,以及陷入泥潭找发行商救场,这都是完全不同的情况,血污是最后一种
为什么一开始没有发行商要他,但最后他找了505,因为最后他找的时候自己已经陷入被动没什么谈判的本钱了,发行商要怎么样,他就得接受,不接受就完蛋
相比较之下一开始什么都没做只是写了个企划书,那谈判的资本还更多点,毕竟没陷入泥潭,在这个状态下都没拿到主动权,陷入泥潭后就更不行了
莎木3找深银闹的一波事更明显,那个同理,而且露骨的多

其实稻船我一开始也以为他私吞钱了
但是后来发现他有些众筹回报是拖到被L5收购才给,我才感觉到,他也是真的乱花钱花光了
包括那些最后根本没派上用场的动画版CG
RED ASH被很多人视为比NO.9更失败的项目,但那个序章OVA拿到了足够的钱,最后OVA也确实出了,要是稻船直接把钱毛了,连这个OVA都不会有

IGA早年是做程序的,而且在这一块做的确实不错,但那是90年代的事情了,3D他不懂
当了制作人以后他实际的岗位就只是编剧而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 17:29 发表


你说的这些我大致都有了解过  问题是一般玩家根本看不出这人的无能以及这项目的失败 这一点是很可惜的
当然参加众筹的那批人肯定是知道的  有多大力量跟意愿发声又是另一回事了
Rouge Like模式取消的时候,KS下面真的有一堆人成排的咒骂,说拖了这么久都做不出来,下次不会给你众筹了
我说不是毛了钱也就是这个原因,毛钱也要细水长流,没人会用这种杀鸡取卵的方式毛钱

血污虽然过了百万,销量远超NDS的恶魔城,但也碰到瓶颈了,首发的时候就接近百万,但真的过百万又用了一年才办到
因为之前恶魔城的老问题他一个都没解决,新增模式大部分是噱头,所以也就没起到扩大市场的作用,只是比NDS时期销量高了,但分红IGA本身又不占便宜

其实我现在还有个问题,就是月轮在英文维基写着全球销量百万,但日文维基只有个欧美版发售后首月50万的消息
虽然100万这个数字并不夸张,但我完全没找到源头,大概是占卜网以前的数据(89万),但占卜网后来也根据日文维基修正了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:34 编辑 ]

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