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个人觉得血污没有月下的感觉啊

posted by wap, platform: VIVO
要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。

不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-3-11 12:33 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @bxl1206  于 2021-3-11 14:55 发表
这种手绘2D风的横版动作游戏,STEAM上一堆一堆的,没见几个游戏能卖超过5万份的。
空洞骑士也是手绘的吧,我不是银河城玩家,作为普通两者玩下来觉得空洞骑士不管哪方面都高出太多,尤其是态度这方面可见其用心程度。

空洞骑士的成本怎么看都不可能比血污来的多。



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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-3-11 16:56 发表
我现在还真的不认为IGA私吞了钱
虽然一开始我有这个怀疑,但现在我完全不这么想
从STAFF目录之长来说,确实可以花掉那么多钱,看看好多名字是第一次开发游戏,就知道这种事是有可能发生的

有一个重要的参考,就是游戏的发行商是什么时候找的
505不是一开始就找好的,而是后期来救场的
这种后期才找发行商,对于制作人自己,是非常不利的情况
意味着他的钱快用光了,失去了谈判的主导权,发行商要什么,他就得听从,分红方面也没什么话语权了

所以只要不是万策尽,不会后期才找个发行商,尤其是这种对于开发有明显介入的发行商
(对于游戏质量来说,这次介入是好事,但对于IGA自己的收入来说,并非好事)

也许IGA一开始想私吞钱,但最后是真的花了,这就是他找了一群新手,还把这群新手当成KONAMI的老手用,所引发的问题
空壳将军,没参谋指指点点连地图都不会看,发生这种情况也不意外了

反过头来说,他要真的私吞钱了,他就应该找到足够的人手赶紧把后续更新给搞定了
而不是尾大不掉拖到现在,在放弃了一部分承诺之后,还一直拖着做不完
505作为发行商还是挺不错的,很多中小型游戏质量都有保证


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