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对土星的一个问题

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原帖由 @hisame  于 2021-3-7 22:34 发表
以前第一次玩光碟机就是土星(便宜所以店家先买土星)。
第一次玩首先惊艳于开机画面,对那个碎片拼成徽标的画面印象深刻。一开始以为是3D及时运算,但是玩到土星游戏以后觉得不像,应该是播片。
那么问题来了,
如果是3D即时演算,是否能说明土星早期就设计了一定的3D接口软件?但是看画质远胜于游戏3D图形啊。
如果是压缩视频,那么早期其他土星游戏的动画怎么那么烂?
如果是未压缩的,那得多大的BIOS?
不要再误会了,土星是有3d演算功能的,只是实现的比较奇葩而已。
土星的3d是用2d四边形做成的,可见土星的2d有多牛逼。
究其原因,土星是当时次世代较早的梯队,只能算和3do一类的同时期机器,是sega用来对飚sfc的产品,就和md出来时候对飚fc一样,所以用土星和ps对比,确实有些亏。
而且当时的游戏正处在进化的十字路口,往哪里走都不好说,只能说sony第一步就走对了,再给sega一年他可能也能转过来,毕竟第一个做出3d格斗游戏,但时间不允许了。

土星的视频播放,用的是cpu软解softdex格式,帧数和分辨率很低,ps因为自带jpeg硬解,可用来播放jpeg图片组成的动画,效果好很多,但土星支持官方的mpeg硬解卡,也就是vcd的视频格式,比如樱花大战某些资料片,武装雄狮都支持,画质可以吊打ps。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-3-8 13:38 通过手机版编辑


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