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[业评] 通过截帧分析说明波兰蠢驴技术真的差

2077 就不是用的简单的遮挡剔除吧   游戏的高低差很大且细节极大,大全景很多,所以用了一套层级极多的LOD   有些物件最多有10级  

至于FPS渲染角色 尼玛这是RPG啊  随时随地都有查看角色的需要,再说了 就这点面,在PC上又提升不了啥,受难的是上一代主机罢了

2077的最终的画质爆炸,可以说是目前最强,效率我觉得还能接受


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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-3-8 11:31 发表


这游戏要开了光追,还有大量光追效果,3dmark里那个光追测试场景画面感觉还不如2077呢,帧数也没多高,所以真好好优化了也不一定能提高多少。
2077是目前画质最好 对光追运用也最好的游戏  可以说是光追的杀手级应用  开和不开整个的感受差距挺大的



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-3-9 09:53 发表
罪与罚那个任务,开车追的时候,路上的汽车各种上天入地,喜感极了
这种情况一般就是LOD加载出问题了  昨天修改了个mesh 有个lod的buffer文件打包错了  所有的人的basebody都开始上下鬼畜


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引用:
原帖由 devilwill 于 2021-3-10 07:38 发表
很有意思的话题,一方面你可以说CDPR在你所说的地方优化有多差,

但另一方面数毛社也出了一个视频 https://www.youtube.com/watch?v=yHxqDFzVPW8,CDPR自己的RED ENGINE在某些方面又是惊人的,

一个像线性游戏 ...
特别是过场,多个不同场景的切换几乎是无缝的,最明显的就是开场V和杰克厮混那段,最开始我还以为是录制的movie,结果那么多场景,全是无缝的实时演算,完全无加载,巨NB

CDPR这套streaming流相当有趣和不同,冗余(也许?)了很多资产,你甚至可以把游戏内最大的包体basegame_4_appearance.archive删除都没啥影响?这个文件存储的全是2次cook的角色,所以新redengine这套机制,随便抓个帧就来键盘也太草率了

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