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不懂就问,把ps2上的一些经典2D作品复刻到pc或者ps5上需要多少成本?

就算过N年模拟器成熟了,也没法无脑上的。定价贵了卖不出去,定价低了好一点利润太低,弄不好就是成本回收不了。

其实从32位机时代开始,不少老游戏都存在一个测试成本太高的问题,因为平均的游戏流程比8,16位机时代长太多了。你都收钱卖了,然后因为模拟器BUG导致游戏没法通关就说不过去了,测试,或者后期更新补丁啥的成本就直线上去了。

SEGA的那台迷你街机就搞了个大乌龙


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