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[新闻] SIE向IGN确认日本工作室将围绕ASOBI team 进行重组

以下是日本工作室的声明全文:
为了进一步加强业务运营,SIE确认PlayStation工作室JAPAN Studio将于4月1日进行重组。JAPAN Studio将重新以《Astro's PLAYROOM》背后的创作团队ASOBI为中心,使团队能够专注于一个愿景,并在《Astro's PLAYROOM》的人气基础上继续发展。
此外,JAPAN Studio作品的外部制作、软件本地化、IP管理等职能将集中在PlayStation工作室的全球职能部门内。
https://www.ign.com/articles/pla ... s-sony-japan-studio


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-26 19:23 发表
这已经不是假设了,我的暑假团队是真的就这么干了233
其实要是SIE早点跨PC,除了掌机,PC上对于这种小品级游戏也是有销量的
现在SIE倒是跨了,但太晚了
而且Jim Ryan说什么“只是在玩家不反对的情况下赚点移植钱”那肯定是扯淡的,真正原因和早年微软差不多,给续作拉广告罢了
但往日不再也没有续作呀



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引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-2-26 20:09 发表
这回日本工作室解散拿JR出气的人太多,实际上到底是谁主导的鬼知道。。。
还有突然之间感觉到原来“热爱”日本工作室的人这么多,出游戏的时候可不见这么热闹,日系阵容衰退这点气算是全找到出口了。。。
因为以后索尼就和微软一样了,游戏同质化严重。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:13 发表

索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场
然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战 ...
这篇访谈你看过么?scej和第三方合作的时候,到底能介入到什么程度?
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/

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