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[新闻] SIE向IGN确认日本工作室将围绕ASOBI team 进行重组

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-26 19:04 发表
就是这么回事
其实自己不开发也就算了,留点制作人对外沟通合作,连这都要赶走一片

我另一个帖子已经强调了这种制作人的重要性
不是说美国总部派几个洋人过来砸钱,日本人就很放心跟你合作的
更别提想砸多少都是个问题了
现在留着也是看人脸色而已,随时能把你赶出去,归根结底没有话语权留不留都尴尬。siej那些游戏感觉如果能出在ns上挺好的,宣传资源任天堂肯定也会支援。

现在中小日式独占在ps平台各种尴尬,也想不出有啥类型能够3a化。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-26 19:23 发表
这已经不是假设了,我的暑假团队是真的就这么干了233
其实要是SIE早点跨PC,除了掌机,PC上对于这种小品级游戏也是有销量的
现在SIE倒是跨了,但太晚了
而且Jim Ryan说什么“只是在玩家不反对的情况下赚点移植钱”那肯定是扯淡的,真正原因和早年微软差不多,给续作拉广告罢了
siej所有游戏我都觉得挺适合ns和pc的,现在的ps平台3a寡头化太严重,感觉360时代微软的核心那批人完全被ps这边继承了,当年360的玩家群就比ps3硬核。



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原帖由 @z285714  于 2021-2-26 20:59 发表
质量和产量,你再咋得占一头,一头都不占,那还是再见吧

我还真不信bend这种三线拿的资金比siej那几个团队拿的多,但往日不在的日本销量可是比大高和重力2之类都好的。
而且索尼宁愿把ip给蓝点也不愿意让siej自己干重制。。。只能说自己问题很大。

至于什么寂静岭之流,你们居然还在相信
好好出的时候没人买,解散时人人批判。

黑色幽默。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-26 21:13 发表
索尼日本第一方的巅峰时期是PS1,那时候你指望国内玩家买正版非常不现实,但那些游戏在日本的销量还都不错,当年就和NDS一样狂赚蓝海市场
然后PS2时期SME暂时退出游戏界,把天诛等IP卖了连带着坑了Aquire,妖精战士和波波罗就剩下一口气,荒野兵器勉强维持着系列的荣光
PSP时期有帕塔崩这样的佳作,但也有乐可乐可这种不知道在搞毛的游戏
PS3大部分时间在梦游,末期找到点感觉,PS4也就基本是维持末期这种状态

另外SCEJ真正亏了的还得是那些合作项目,银河流氓,源氏,白骑士物语等等
不过这些的问题也就是一个督工不利,反正不是自己做的
真要说的话吉田把黑魂放跑了才是个更大的问题

我要承认我从来就不是SCEJ的粉,但是在PS1时代他们绝对是有硬邦邦的销量的,只是那个时代和国内玩家实在没啥关系
针对我自己,银河流氓做烂了我感到有点可惜,但也就是有点可惜,我到现在连导演剪辑版都懒的玩,至于白骑士做烂了,当时我还是幸灾乐祸的状态,当然我黑的不是SCEJ是L5
天诛么,他从来都不是潜入游戏的标杆,而且我对K2代工的3代评价远高于前几作,所以对我来说也没啥
话说Aquire最近还注册了一个“立体忍者活剧”的商标,就算是变相把天诛给复活了,虽然天诛这个标题在From手里握着,但副标题他们是可以用的

所以我从来也没有表现出一副很悲怆的模样,游戏行业搁屁的IP太多了,SCEJ这点资产不算什么
让我反感的反而是某些人的回应“无论索尼怎么做死,依然会赢过微软”
这是事实,但我是真的不知道这是捧索尼还是侮辱索尼
玩家要的不是索尼赢过微软,而是索尼让玩家更舒心才对,索尼现在做的这些事情,关闭SIEJ还算小的,各种整风才是真恶心人的
只是觉得赢了微软就万事皆好的,那不是玩家,那是Console Warrior
国内现在也是主打欧美大作,不管是pc还是主机,而且是绝对优势(我说的是单机游戏)。

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