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[新闻] 中村育美(三上徒弟)成立新公司创业,首单项目是彩虹六号的皮肤








https://twinfinite.net/2021/02/r ... omson-heist-year-6/
https://primagames.com/news/rain ... evil-crossover-skin
https://www.famitsu.com/news/202102/22214832.html

卡婊和彩虹六号联动的是吉尔的衣服,不是吉尔本人
至于那个原创皮肤是中村产后出来接的第一个活
不过我不想产生误导,中村不在卡婊

有人翻译了我就直接复制吧

  中村育美说自己现在在日本进行创作。原本在 2020 年 5 月的时候按照计划要去美国的一个工作室工作,但由于疫情的原因没有去成。后来虽然也收到了来自育碧的邀请,虽然也考虑过这个机会,不过还是留在日本并创立了自己公司。

  关于目前所在公司的情况,中村育美说目前公司所属的是位于美国的 CCA(Creative Artists Agency 创新精英文化经纪公司),除了她自己以外还有另一名员工,目前有接受来自国外的委托。同时,虽只是计划阶段,但也在开发属于自己的 IP。

  中村育美还提到,她的公司隶属于 CCA 的游戏部,以此为契机能和许多企业或是业界人士接触,因此能以更多不同角度对未来进行观望。她还说,由于 CCA 有很多的部门,涵盖了电影电视剧等各种媒体娱乐业,而其他行业在制作过程也与制作独立游戏相似,因此可以从很多不同的制作人那里获得建议,还可以更方便地进行联动。

  关于业界,中村育美说目前也有在进行从马来西亚、韩国等国家发来的工作,在她看来这些美国以外的国家里比较年轻的公司正以“不到 3A 级别,但也足够优秀的作品”为目标进行着创作,这点对她的触动比较深。而在急速变化的 2020 年里世界对娱乐行业的需求增多了,愿意往娱乐业投资的企业也变多了,反之,不是制作方向出资方提案而是出资方给制作方提案的情况也变多了。

  采访最后问到了创作信念。中村育美说,虽然是从并非擅长绘画的自己的口中说出来,但依然要说“绘画并非是设计师和美术设计师的工作”。她认为,要从剧本、设定、世界观等基础部分去理解作品后进行设计,再将事物按阶段一点一点创作、产出。在中村育美看来,她的工作是对项目本身进行理解,跨越每个职能部门最后将其联系到自己能做到的部分上。

https://www.vgtime.com/topic/1115212.jhtml

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 14:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 majian1 于 2021-2-22 12:38 发表
画新皮肤么?倒是和她原来的工作很接近吧,就是个干原画设定的。
对,她本来就干这个的,然后三上培养她当导演做接班人
至于为啥中途走人了至今仍是个谜
三上不是大嘴巴,像面试的问题他守口如瓶了十年才回复,所以这件事短期内也不会有什么官方答复了
总之不会是休产假的原因,休产假当不了导演,但可以卸职待机,中村是直接辞职了,这不正常

CCA这个公司的创始人就是Xbox之父布莱克利
他充当一个游戏和电影行业搭桥的工作,Halo的电影就是他张罗的



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其实我不明白你们对她这么大怨气是怎么回事

首先三上自己在恶灵1发售前就说过考虑把她提拔当接班人,结果接班的是那个洋人,所以她出头晚本身也是三上的决定

然后她也没必要E3露个脸就是为了蹭热度,算计好了跑路,这都不是一个正常思维的人会干的事

我说了具体离职原因短时间(甚至是这几年)都不会公开,但肯定不是“想当网红”“要休产假”这么简单的原因

她也没想当网红,神谷那种天天在推上摸鱼的人才是网红的画风,中村极少接受采访

要说对那个东京鬼线有不满倒可以理解,大方向就那样了,她就是不辞职游戏继续做下去也不会和现在有多少区别

至于有没有人找她,当然有,上面已经翻译了,UBI找过她,她自己拒绝了,现在这个母公司CCA也是有头有脸的企业

“无名小卒”这个说法就比较搞笑了,探戈从成立主页开始就在宣传她,恶灵1的不少怪物设计也是她做的,这就成无名小卒了?

顶楼那人没翻译一句话,中村目前这个分公司只有2人,但接美术外包只是赚奶粉钱的活,他在构思自己的新IP

所以要喷也等东京鬼线发售后或者这个新IP公布了再喷也来得及啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 14:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 heixiushi 于 2021-2-22 14:27 发表
真没什么怨气,只是印象不好。
毕竟在发布会(也算是工作场合吧)上搞怪卖萌,有了点话题性后突然从开发前线跑路去当网红,给人感觉不怎么敬业。也没有什么代表作品,就不要把自己往新星制作人或者励志偶像的方向包 ...
你要说无论辞职原因如何她对不起三上的栽培,其实这次访谈她也说过在探戈学了不少东西,所以她肯定不是那种翻脸不认的类型

但她是不是E3才出境,从探戈主页成立之初,恶灵1概念还没敲定的时候,三上就在大力捧她,露脸的访谈也有过,所以恶灵1发售前我就记住了这个人

至于为什么恶灵2是找那个洋人而不是她接班,我也不清楚,恶灵1发售前三上提到的接班人名单里压根就没那洋人

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引用:
原帖由 heixiushi 于 2021-2-22 14:52 发表
对游戏业界没有船长熟悉,这妹子最初给我留下印象就是那届E3。
从常理来说,我带团队整项目花费多年心血教出来的年轻人,这期间还一直不遗余力的捧她,并委以重任希望她能成为接班人,结果在卖萌有了些话题性之后突 ...
性骚扰这种说法太无厘头了
三上又不是硫酸脸,就算是硫酸脸那状案子判决也是无罪,案件疑点重重,而性骚扰只是个表皮,本质还是内斗
当然我不是给硫酸脸洗地,说他是色狼没问题,他本人也承认,但女方是不是自愿的很值得怀疑
日本对于性骚扰是立案难,但只要上了法院判决往往倾向于女方,因为举证麻烦所以并不是特别强调物证,就这样都没告赢

另外探戈目前并没有大规模离职的迹象
非要猜个理由,我认为是被微软收购前杯赛集团有过一阵子的混乱期(但不是说这混乱期是微软导致的,就是因为杯赛自己乱了,微软才有机会收购)
毕竟探戈还是要听美国总部的安排
可能是这中间发生了什么事让中村走了,但只是猜的,这也没有证据
引用:
原帖由 majian1 于 2021-2-22 15:02 发表
今年东京幽灵线要出了吧,看看游戏实际情况再说,不过看到战斗演示的时候很吃惊,真没想到游戏是这么个玩法。
这么说吧
为什么2077没有第三人称一堆人抱怨,因为巫师3有第三人称
东京鬼线迎来的嘘声也就这么回事,如果这个游戏是Arkane做的,那么玩家的期待度会高得多,因为Arkane是这个类型的专业户
结果是之前一直在搞恶灵附身的探戈,做出了这样的游戏,挺谜的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-2-22 16:16 发表
恶灵的怪物设计还不错,仅此而已,业界有无很多这样的人,为啥要关注她。大众也不认识寂静岭生化死亡空间的怪设,出色的无名原画就更多了 。我反感她的原因很简单,因为她在tga上又重复了一遍成名的卖萌动作,尬 ...
OK,你这么说我理解了
其实展台上那个模样应该是装的或者别人让她这么做的……之前她接受访谈的时候不怎么爱说话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 16:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 heixiushi 于 2021-2-22 16:39 发表
连装可爱都是演的么,听船长这么一说,印象更差了。
三上那副皮衣大哥的模样都是装的,之前(野比造型)和之后(懒汉造型)才是他真实的自己
这种事情不要想太多,搞形象也不是虚伪,很多时候不是自愿,而是上头的要求

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2021-2-22 16:51 发表
东京幽灵线,三上具体什么角色?
挂名的,偶尔提一点建议,他本人澄清过了
导演是另一个年轻人接班

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原帖由 鬼冢英吉 于 2021-2-22 17:52 发表
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就没人发个图看看长什么样吗

发布会的模样都见过了
这是她现在的照片

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原帖由 HDE 于 2021-2-22 19:09 发表
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离职应该还是和b社高层闹翻了,她是三上的亲信,探戈的骨干,如果真的有矛盾等不到今天,探戈也不可能让她上台做宣传打自己的脸,大概率是发布会回去以后b社有人搞事了,中村忍不了 ...
那个比较还是挺好玩的
当年杯赛差点逼死Arrowhead的时候gaf有人评论“EA都干不出这么坏的事”
结果后来证明EA早就干了,而且到现在EA也得逞了,Slightly Mad到底还是被他们搞到手了
虽然是通过收购Codemaster间接完成的,花了比想象中更多的钱,但这笔钱是给Codemaster而不是给Slightly Mad

详细的案例说下去就比较反直觉了
三上自己想做的根本不是恶灵1,这也是杯赛要求他做的
总之杯赛不会逼着你往单机里塞联机,但绝对不是对开发方向不闻不问
1000万刀买了你的公司是便宜收购,但也是一笔钱了,当然不是完全自由的

另外这种离职协议一般得签NDA,几年内就是想谈也不能谈,所以我才说短期内不可能看到什么说法
三上这人也不是真的大嘴巴,当年他面世的复活之谜也是隔了十年才透露的,关键事迹他嘴巴其实很严的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 19:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-2-22 19:38 发表
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我怎么感觉三上很大嘴巴的,当初公开喷ps2挺人地狱很大声。
三上这人跟硫酸脸一样
表面上看是个口不择言的大喷子,其实每次喷谁,喷到什么程度,喷完了会引起什么反应,都算计过
其实是高情商
真口不择言是稻船,名越

三上可是今年才承认自己和社长吵过,他有当年就直接说了么,这话他憋了20年

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原帖由 modem1015 于 2021-2-23 13:48 发表
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导演这个称号是小岛自己叫的,因为他的梦想是拍电影
虽然小岛总嚷嚷着拍电影又没能力拍(因为真的拍了肯定会暴死)
但游戏导演这个职位本来就是存在的,只是很多人导演和制作人分不清,这是游戏行业特有现象,因为兼职的太多了
电影行业就是吃瓜群众也能分清楚制片人和导演的区别,哪怕是同一个人兼职,也能分清岗位的不同
像雷德利就是因为常年当不上制片人,被剪辑坑,被片方坑,最后留下一个“打工皇帝”的诨名

另外小岛演出婆婆妈妈是黑点,STAFF到处刷存在感也是黑点
他确实什么都做了,也确实不只有他一个人这么刷STAFF,但也有人是什么都做了却只标一个导演的,硫酸脸就是这样

发推那真的不是啥黑点,能把这个当黑点的都是只看国内网站的情报弱者了
因为神谷的推比小岛神经病一万倍,小岛那个推是很正常的画风,只是一般的推不会吃个三明治都被国内小编拿来水新闻

至于什么把手下功劳据为己有,或者内斗内行,那更是其他制作人的脑残粉意淫出来的
他们捧的制作人在这方面只比小岛只差不好,具体之前说过,就不废话了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-23 14:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 modem1015 于 2021-2-23 14:45 发表
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日语的監督这个称号,游戏业界一般是不用的。監督一般是电影业界用的。
所以搜索“ゲーム監督”,基本上只能搜出小岛

神谷的推真的是一言难尽啊,啥他都敢喷。

本帖最后由 mo ...
但STAFF里都写Director
上古时代倒是不写,那时候就是主策划或者主程序当实际意义的Director

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-2-23 16:04 发表
字面意义上来说,监督比导演描述得更精准啊
我一般不用“监督”是因为还有个“监制”,即执行制作人
不过无论如何“监督”这个词是能用的,因为日语就有人这么用,不过更多的情况下日本用的是Director或者ディレクター
所以搜“ゲーム 監督”出来的基本都是小岛,但是换成“ゲーム ディレクター”那出来的结果就很多了

还有人现在一股脑把Director翻译成总监就有点莫名其妙了,我也不知道谁开的头,甚至还有人把Producer也翻译成总监的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-23 16:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 modem1015 于 2021-2-24 12:26 发表
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游戏业界用的是ディレクター,樱井等人在ND上面自我介绍就是用的ディレクター。一般游戏相关新闻也都是写ディレクター。
小岛用的是监督,日本电影业界一般就是用监督。虽然意思是 ...
副社长本来就是个虚职
而且非要说的话他的问题也就是和实况团队的合作太晚,别的也没什么能做的了
他升职的时候KONAMI就已经战略撤退了

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