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[业评] 推荐好文,关于新战神战斗系统机制的幕后设计思路

新战神的系统本人是认可的,觉得到了这一代战神动作方面才真正成熟,能和日厂掰掰手腕了。
之前那些123虽然泥潭捧上天,我个人觉得动作层面是太粗糙了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2021-2-21 08:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 08:24 发表

这个问题的遗毒源头是某杂志的三大ACT
那是战神2的时期,拿去跟鬼泣3和忍龙黑就是来搞笑的,第三个拿来比较的应该是鬼武者才对
国外虽然也有Stylish Action Tri Pillar的说法,但也绝对不是那么个比较法,说这三 ...
太核心的东西咱也不敢谈,不装那个13。
新战神手感扎实,打得酣畅淋漓,兼具严谨和爽快(老几代战神链刃那打击距离和严谨不沾边),难度循序渐进。反而是鬼泣5我玩不去下,切空气一样的手感(4代很喜欢)。
个人感官,不撕。

[ 本帖最后由 krojb 于 2021-2-21 08:30 编辑 ]



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