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[新闻] 索尼~原SCE游戏~源自《我的暑假》系列《蜡笔小新》新作已超越170万观看数!

更新:超越170万观看数!

https://www.youtube.com/watch?v=oLrCa1-oQ7o&feature=emb_logo

有中文化预定!

本作销量可能会超出预期! 之前销量如下 有机会超越《我的暑假4》

[PS1] Boku no Natsuyasumi-             27,757 / 352,793     《我的暑假》
[PS2] Boku no Natsuyasumi 2-          132,978 / 593,067     《我的暑假2》
[PS3] Boku no Natsuyasumi 3-           27,208 /  84,561     《我的暑假3》
[PSP] Boku no Natsuyasumi 4-           56,858 / 193,613     《我的暑假4》
[PSP] Boku no Natsuyasumi Portable-    24,866 / 147,923     《我的暑假P1》
[PSP] Boku no Natsuyasumi Portable 2-  24,331 /  89,715     《我的暑假P2》








制作人,开发团队都是之前《我的暑假》系列



























老任最近完全是继承之前PS日本市场.也把野球魂给拿到手.一些日本第三方也投入了

这是以前看不到的,一些PS才有的萌GAME也因为审查问题,来到任天堂NS!

而PS5直接就是欧美,车,打枪,大作洋人路线! 两者路线不同也很不错!

之前的桃铁也说明 ~两台主机的区分不同~


上田/九条也走了,看看新作是否有机会也来到NS上


个人是希望能看到Wild Arms,“荒野兵器” 或 精神续作能在NS上出现!










[ 本帖最后由 Search 于 2021-2-26 04:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-2-18 08:47 发表
sony:我们以后不出掌机了,掌机类游戏全登陆第三方掌机平台上得了...
对比之前3DS/WIIU,NS上面也拿到不少之前PS平台才有的日本作品

这也是以前没有发生的.感觉NS在日本还能在卖一波



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-2-18 09:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
这次直面会最大的感受就是SCEJ的东西都到了任天堂手里。虽然圣剑传说玛娜传奇HD可能是个全平台游戏,但是作品内竟然完整收录当年的Pocket Station游戏,真是出乎意料。
可惜之前RR8被取消开发.这是LinkedIn挖到的确定情报

再来一个RR8就有之前PS1/2时代的样子

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引用:
原帖由 wyp 于 2021-2-19 22:53 发表
posted by wap, platform: Android
绫部和在推特透露我的暑假正统续作也在开发中。
绫部和在2016年就说过PS4新作

到现在没有任何情报

之後转移到手机也不要意外.最坏的结果还是上NS

别忘了索尼SCE发行第一方波波罗物语新作最後也出现在3DS上!


http://www.marv.jp/special/game/3ds/popoboku/


自家PSV还没有新作.《我的暑假》这IP很可能已经离开索尼了

绫部和也知道这类游戏在日本最大群是任天堂平台

PS4/5是以车.枪.球欧美市场为主力!

现在索尼是SIE时代.并不是日本人主导的SCE时代

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更新:超越170万观看数!

有中文化预定!

本作销量可能会超出预期! 之前销量如下 有机会超越《我的暑假4》

[PS1] Boku no Natsuyasumi-             27,757 / 352,793     《我的暑假》
[PS2] Boku no Natsuyasumi 2-          132,978 / 593,067     《我的暑假2》
[PS3] Boku no Natsuyasumi 3-           27,208 /  84,561     《我的暑假3》
[PSP] Boku no Natsuyasumi 4-           56,858 / 193,613     《我的暑假4》
[PSP] Boku no Natsuyasumi Portable-    24,866 / 147,923     《我的暑假P1》
[PSP] Boku no Natsuyasumi Portable 2-  24,331 /  89,715     《我的暑假P2》

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https://www.youtube.com/watch?v=vRzYndQWfLY

開発者が手掛ける最新ゲームを紹介

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引用:
原帖由 wyp 于 2021-4-8 09:09 发表

总觉得这种纯卡通风格的看着跟以前PS3版那种厚实逼真的环境和人物风格的感觉很不一样,我喜欢PS3版那种的真实系的风格,对这种简陋的背景风格和人物的不太感冒,不知道现在这一批的日本玩家是什么感受,看销 ...
[PS1] Boku no Natsuyasumi-             27,757 / 352,793     《我的暑假》
[PS2] Boku no Natsuyasumi 2-          132,978 / 593,067     《我的暑假2》
[PS3] Boku no Natsuyasumi 3-           27,208 /  84,561     《我的暑假3》
[PSP] Boku no Natsuyasumi 4-           56,858 / 193,613     《我的暑假4》
[PSP] Boku no Natsuyasumi Portable-    24,866 / 147,923     《我的暑假P1》
[PSP] Boku no Natsuyasumi Portable 2-  24,331 /  89,715     《我的暑假P2》





从观看数快200万来说.销量可以超越PSP版的4代!

主要还是 ”PS品牌” 的客群发生变化!


PS主机1代    卖出35万

PS2主机2代   卖出59万

PS3主机3代   卖出 8万



=以前的” playstation ” 在日本是更加大众化的主机=

”我的暑假” 这类型的游戏更适合现在的任天堂NS

如果桃铁出在PS4上.销量肯定达不到250万

PS4连30万都极为困难! 

如果你回去找PS/PS2时代索尼SCE发行的作品!

跟现在风格是完全不相同.从索尼最近砍掉SIE日本部门..............

”我的暑假” 这游戏跟 ”重力少女” 一样已经完全死亡了!

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