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[新闻] 第二届日格连大会谈定档21号

我记得好像去年8月的时候就说过今年2月有个新的综合性会议,代替EVO JP的
然后我翻了翻只看到街霸5的比赛,我还以为我老年痴呆了
终于等来了


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引用:
原帖由 高揚感 于 2021-2-12 23:02 发表
特库摩这次直接不参加了,doa6u没了
去年直接说了停更了,自家的联赛也没了
DOA正统在奶排(暴言)



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原帖由 hydelete 于 2021-2-13 21:59 发表

喷了原田刚表示他联系过SEGAY 后者表示支持但暂时无fuck说 所以不参加
原田:我司刚批准了新项目,但还没开始做
铃木裕:这么巧,俺也一样



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GGS那边Gamespot提前泄露了233

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 14:27 发表
GGST早期访谈说netcode需要超级程序员什么什么的,现在也用了,我估计以后也许会给XRD实装,但现在不会。
斗争玩起来没XRD舒服,不自由
石原这周在日媒吹了半天rollback,提前测试的几个职业选手反响也不错,但beta一开放服务器夜夜崩溃233
虽然我估计本质上这是两个问题,延迟优化本身应该是OK的,只是服务器挤爆了
另外他还提到PC版GGXX那个rollback是GGPO现成的方案,但GGS是他们自己的

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 15:25 发表
最近格斗圈的大热话题就是rollback netcode (编者注:ars同样有相关的文章,感兴趣可以读一读,跟游戏内的输入延迟反馈相关https://arstechnica.com/gaming/2 ... ting-games-use-dela ...
首先rollback不是人人随便用都会有好结果的,街霸5那个就是rollback周期没设定好产生的问题
然后就是有些游戏机制上不能用rollback,比如DOA一直有返技这个0帧判定,那就没法用,这是导演亲自说的

石原最新访谈的说法跟我两年前的回帖差不多,rollback这个东西虽然不完美,但你只要用好了,是没有缺点的
比如网络不流畅rollback会瞬移,但你不用rollback会卡的连瞬移都不如,这就是“虽不完美,却无缺点”的意思

其实rollback技术十几年在FPS领域已经基本普及了,我第一次看相关论文也就是Halo 3,一些代码用到了今天,现在的FPS基本上也就是这个思路
FTG则是从GGPO这个中间件开始的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 15:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 16:05 发表


街霸5是太仓促了,民间补丁导致PS4用户卡顿,官方花了一个来个月推送补丁,将来也可以再修正就是,网络卡顿导致瞬移就没法好好使用Vshift了。
ARC这边有接近两年的时间开发测试,比较有余裕。
日厂一贯特色,又 ...
大乱斗如果连网线并不比其他没用rollback的FTG差多少
普遍抱怨大乱斗网络差,只是因为Switch用Wifi的多
rollback如果游戏机制不冲突以后可能会加,但Wifi标志我估计不会加,就是因为掌机用Wifi的太多,照顾这群人就不会加了
我已经有一阵子不玩大乱斗了,不清楚现在的情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 17:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-2-21 19:38 发表
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现在最大的问题是看oda直播中的反应 KOF15机制可能没改 继续用delay based  如果是这样 就又走侍魂的老路
出后因为没有线下比赛 导致见光死 销量宝石导致得收各种棺材钱 EGS跟Sta ...
沙特土豪那边的收购已经谈妥了
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