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传说系列是不是越早质量越高?

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原帖由 3bs 于 2021-2-9 12:27 发表


SC组果然后娘养的啊,社内都不参考他们的,SE还不成熟,但到SC初代就已经有比较成熟的8WAY了吧
那个只能用于格斗游戏一对一

回过头来说,VF和铁拳也不是一开始就有自由侧移的,凡事都有个过程

所谓自由移动后敌人变傻子,那是AI的问题,反例看看鬼泣和鬼武者就知道了,都是锁定后变轴移动,但是敌人的AI会粘着你打

当然拿卡婊的顶尖ACT去比一个RPG是有点过分了,就像我前面说的,岂止AI变傻,玩家自己的攻击都有概率空振

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-9 14:04 编辑 ]


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凡人物语主要问题是太奶粉,但是想一想这一作没花多少钱流程也短,最后的销量倒还算不错的结局

银河流氓就很悲催了,每次都被拿出来作为L5的反面教材

据说后来的美版和国际版改掉了不少恶心人的迷宫,但太晚了,SCEJ的钱已经亏了

这游戏的开发和宣传成本都是对标DQ8和FF12的,想想就知道最后有多惨,不过日野这个眼高手低的家伙在游戏发售前的访谈里就表现出欠抽的本质,从那时候我就感觉到他已经不知道自己姓啥了

就是从这一作开始我对他粉转黑,然后意识到堀井这种老油条对于游戏开发整合的作用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-10 11:29 编辑 ]



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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-13 11:28 发表
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ps360到现在有哪些jrpg大作?

dq玩到11s了(不喜欢这个系列),异度也玩过了,ff12,15玩过了,伊苏好像ps4时代就没玩过了(该补哪些?),最近还买了星海5,狂战和薄雾(听楼上说情热主要 ...
TOZ抛开剧情只谈游戏质量也真的不行
反正有了TOB就没任何必要玩TOZ了

3A的星海4和EOE可以一试,但没想到你买了最差的星海5……


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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-13 12:18 发表
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星海4 ps4上有吗?eoe是啥?星海5才八十多。。。。
EOE是END OF ETERNITY
这个和星海4都是前两年上了PS4的冷饭版
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原帖由 天之声 于 2021-2-13 22:24 发表

我记得星海3也有的,推荐这个比较好吧
星海3是官方模拟器

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原帖由 3bs 于 2021-2-13 23:41 发表
EOE容量奇大,结果实际画面看起来还是PS3早期的那种。。。
2009年的游戏确实可以算PS3早期
容量奇大主要是塞了太多播片罢了
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原帖由 hydelete 于 2021-2-13 23:53 发表
EOE。。。这游戏基本就一实验作品。。。。应该没多少人能玩下去。。。
说实话,一般人我不会给他推荐EOE
但是他连星海5都敢买,那我觉得EOE都是可以推荐的了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-14 01:06 编辑 ]

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山中无老虎,猴子称大王
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原帖由 newkyo 于 2021-2-18 18:41 发表
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说实话,对我这种只玩过TOE的路人来说,还是挺有优势的,有中文画面相对的也更好(反正我看着是比TOB都强),内容量也足,什么系统深度啥的,不是系列粉谁又在乎。

顺便这薄幕和 ...
仙乐是系列第一次3D化,然后美版还是NGC独占任天堂出了不少宣传功夫
类似Wii版猛汉3那种效果
另外这是传说第二次剧情上和旧作产生联系(第一次是宿命2这个续作,而仙乐是幻想的前传),卖情怀的
至于仙乐的缺点很明显,第一次3D化还是要直线移动,称号和角色好感度繁琐的要命

深渊其实就是仙乐的画面劣化系统改善版,宵星则是分辨率高清但画质进步很小,这两作因为失去了任天堂的推广在欧美人气不高
我到现在还在说宵星本质上就是个PS2时代的JRPG,但为什么还是在00年代后期被亚洲玩家封神了?
因为对手全部自废武功了,出的是星海4 无尽的未知 FF13这种玩意
也就是说宵星就是个原地踏步的作品,而其他厂商在光速开倒车
当然圣恩F上了PS3以后宵星的光环也就黯淡了,毕竟宵星那个连招系统太上古时代

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-18 18:47 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-18 18:52 发表
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传说一般销量是多少?
50万上下,比较稳定
宵星其实这个冷饭版首月销量也就是50万
磨蹭到100万是全平台加两年打折的结果
这是不是传说第一次一百万我真的忘了
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原帖由 取暖的刺猬 于 2021-2-18 19:49 发表
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Tov口碑好也是tox还有后面几作衬托出来的,togf再好也就是个wii hd,整个ps360一代也就这个综合起来能打一作。
国内吹TOV的时候还真的没有TOX,就是跟星海4 无尽未知 最后神迹 这些比的

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-18 20:00 发表
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蓝龙跟失落奥德赛在ps360时代的jrpg阵营属于什么水平?
蓝龙挺好的,就是太朴实了
奥德赛节奏不行

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-18 20:10 发表
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两者我都玩过,但没通关。我是想问在整个ps360时代里这两者处于那个等级,横向比较。

或者从ps360时候到现在这两者处于什么等级?
蓝龙你要认为是一流的JRPG也没问题,虽然很朴实,但这种风格也不会随着时间而褪色
奥德赛不行

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原帖由 3bs 于 2021-2-19 01:32 发表


可是TOV远远没有TOGF好玩啊,TOB也有PS3版的,不虚TOV,当然TOB那装备系统太反人类,极品词条肝硬化,结果周目还不继承,不过新的黑暗瓶增援和拖两队怪出黑圈再进入战斗会大幅度强化设定这两点倒是极爽
其实TOB被人喷最多的是迷宫连着迷宫的地图设计,不过也不是TOB这一作这么搞就是了

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原帖由 3bs 于 2021-2-19 13:01 发表
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tob喷点基本这么几个
大量toz素材流用
阉割掉了飞空艇
迷宫设计简陋
词条系统极不友好
跑路过于漫长
主角性能堪称系列之最对非系列玩家来说可以无脑滚手柄,反过来不去熟悉系 ...
TOB的剧情也是那种喳喳哄哄装腔作势的
开场让你以为全员恶人,越往后味道改变越大,最后又变成一群传统的勇者拯救世界了
但整体来说依然可以算那几年传说剧情比较好的一作,尤其是前面有个TOZ做对比就很明显了

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