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[新闻] 脱裤魔安田文彦的四篇访谈汇总,仁王3和忍龙4目前没有,但希望短期公布忍龙的新闻

在我看来,仁王跟APEX是一样的,APEX是重生在泰坦陨落2销量失败后用已有的元素+吃鸡的玩法一鸣惊人
仁王是用了忍龙的一些模组玩法和魂的壳子打造出很硬核的动作体验
仁王确确实实模仿了魂的地图结构和道具,但这些不是主要的,最主要的还是精力、武技、装备,那些跟魂没太大关系
从玩法分类上说,有点类似无主之地,FPS+大菠萝,仁王是ACT+大菠萝,相比有同类元素的游戏,不管武器、动作还是装备词条池都做得很深,可玩性极强
仁王2在仁王1的基础上更进一步,我觉得这系列可以盖棺了,即便销量不算很高,游戏的素质也在那,给90分没问题。


仁王2有些很有意思的小细节,比如白骨精棍子,还有关于空海的描述,有句“另有一说,以《西游记》三藏法师为人所熟悉的僧人玄奘其实是手持巨大锡杖的豪杰”,有点期待忍者组做西游记题材。

另外还希望做个亚瑟王讨鬼,仁王那些装备描述看得很过瘾,别老搞日本战国,腻味。


忍龙系列
忍龙黑没有右摇杆操作视角,西格玛好点
忍龙2原版好点,西格玛不行
忍龙3刀锋关卡长度、敌人AI都令人烦躁,

如果出西格玛合集也就玩玩刀锋的高清女人了,这么多年网络讨论光荣英国不至于不知道民间声音
如果肯改动一下,比如西格玛2再改动一下,刀锋AI稍微调整调整,口碑上会好很多

忍龙4希望保持三女一男,加上12关左右主线和一堆挑战可以coop,刷怪换装,体验肯定比妇联之类强。
前些年跟风搞脚本演出、联机对战,现在应该也想明白了,仁王2就没做PVP,估计以后也不会再搞。
联机合作可以最大化重复利用旧有素材,像对马奇谭、刺客信条团结、合金装备生存,虽然结果有好有坏,但成本肯定是比新作低的。



DOA系列估计短期活不了了,真出续作也是给奶排4提供素材,系统太复杂很难上手,玩到白金什么连段都不会,浮空打起来也是瞎按两下,地面会心又讲究节奏,美色足够,难度太高。
另外奶子也有点塑胶,形状不是很自然,希望以后能改进。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-20 18:53 发表

丫现在都敢明目张胆说忍龙4可以参考只狼
那所谓“想做凯尔特或爱尔兰神话”搞不好就是等老贼指环出了再说
这已经活成司马昭的形状了
你知道我要干什么,我也知道你知道我要干什么,但我不在乎
其实鬼泣、仁王的系统配合刺客信条式的大地图打据点都挺好玩的,关键在于能做出来的日厂不多
我觉得无所谓,有自己的内核,好玩,就行了
记得以前你还比较过荣耀战魂和仁王的架势,现在战魂已经弃疗了,全靠外观续命,就是因为系统不好玩



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