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[新闻] Ninja Theory 畫大餅 - Project: Mara

The Dreadnought Diaries Episode 3 | Capturing Reality (Project: Mara)
https://youtu.be/uM6anebkV70

https://www.resetera.com/threads ... roject-mara.363467/





[ 本帖最后由 peaceland 于 2021-1-19 10:45 编辑 ]
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Project: MARA是Ninja Theory工作室即将推出的一款新游戏,它将“探索心灵的恐怖”,并寻求新的叙事方式。该作品尚未公布发行时间。

真的就是空气饼,在这个预告片都不能信的时代,这么几张图有什么意义,难道还有人不知道实机会缩成狗?



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posted by wap, platform: iPad
准备转行室内设计么
话说按这做法,10年能出个大型游戏不


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posted by wap, platform: Chrome
我不知道你们有没有玩过那种真人拍短片然后做成游戏的那种互动电影类的或者文字冒险类的游戏啊,每次看到那种游戏我内心就在思考,游戏画面要那么真实有什么用,做到极限也就是这种真人拍片的样子吧

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posted by wap, platform: Samsung
忍者理论可能算是目前微软最能战画面的组了,结果又要被说做那么真实有什么用。。。。这就是一种风格,人本来就是追求这种真实风格。之前泥潭还有人把这游戏画面当成工作室照片呢,说明这项目至少在画面上还是做得不错的。

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posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
这组的效率应该不会是饼

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想起老早有个恐怖游戏叫e0啥的

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做的出来再说吧,Hellblade1也就是个二流画面,Hellblade2也只有inegine动画

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引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-1-19 11:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
我不知道你们有没有玩过那种真人拍短片然后做成游戏的那种互动电影类的或者文字冒险类的游戏啊,每次看到那种游戏我内心就在思考,游戏画面要那么真实有什么用,做到极限也就是这种 ...
引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-1-19 11:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
忍者理论可能算是目前微软最能战画面的组了,结果又要被说做那么真实有什么用。。。。这就是一种风格,人本来就是追求这种真实风格。之前泥潭还有人把这游戏画面当成工作室照片呢, ...
画面当然是越漂亮越好、越真实越好,只要机能没问题,不影响帧数,画面请使劲折腾


可画面好不好和游戏好不好玩其实是两个问题啊,在保证可玩性的基础上尽量提升画面,这并没什么矛盾吧~~~

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不要只拍室内环境,能拍张脸来看吗

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posted by wap, platform: iPhone
发展引擎不错啊 就是主机上肯定跑不满就是了

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引用:
原帖由 shinsuke 于 2021-1-19 12:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
发展引擎不错啊 就是主机上肯定跑不满就是了
能不能跑满,主要还看游戏设计。全3D探索跑不满的话,可以做成文字AVG游戏的3D背景。比如用这个引擎重制《恐怖惊魂夜》,背景3D照片化,镜头晃动模仿手持拍照,主机性能应该还是没问题的。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ggd8789  于 2021-1-19 11:02 发表
我不知道你们有没有玩过那种真人拍短片然后做成游戏的那种互动电影类的或者文字冒险类的游戏啊,每次看到那种游戏我内心就在思考,游戏画面要那么真实有什么用,做到极限也就是这种真人拍片的样子吧
真实的极限肯定不是拍片能达到的,比如要做这么一个游戏,扮演病毒或细菌微生物从人的表皮侵入,通过真皮层,皮下组织,到血管,细胞,DNA,这就不是真人拍片能搞定的了

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posted by wap, platform: iPhone
画面干到最高,下一步就是高度模拟的物理引擎和粒子引擎了

最后,就是AI敌人,AI NPC,AI 生成任务,AI实时编写剧情,合成语音,口型适配,动作仿真,城市,荒野,环境建筑变成有机能自己建造和拆迁,生成任务场景....

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不敢放人物,肯定恐怖谷。

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