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[新闻] 世嘉现在那么困难,把樱花大战打包出NS合集多好,再出几个amiibo

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-1-17 09:16 发表
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樱花大战只能吸老粉的钱,妄图吸新粉不太可能,因为樱花大战那套东西从根上首先就吸引不了现在的年轻人,什么少女,唱歌跳舞,时代不同了。90年代确实是比较新颖的游戏,通过现实互 ...
对的,日本玩家对新樱的评价就是太老气了,像看上世代的古董一样

至于藤岛康介,现在日本基本没商稿找他了,所以现在不时画些传说的图来蹭蹭热度

最近较大的项目就是上海WF找了他,但是交上来的稿....


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从MD土星DC一路过来的遗老遗少表示,曹尼玛比的世嘉赶紧给我滚远死去,现在这个德行,少来给我碍眼



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如龙这系列也不咋地


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原帖由 @西塞尔  于 2021-1-17 14:17 发表
对的,日本玩家对新樱的评价就是太老气了,像看上世代的古董一样

至于藤岛康介,现在日本基本没商稿找他了,所以现在不时画些传说的图来蹭蹭热度

最近较大的项目就是上海WF找了他,但是交上来的稿....
https://wx2.sinaimg.cn/large/006Uc2ZIgy1ghurhv0hdgj30qo0f0k1f.jpg
找个年纪小的老婆倒是问题不大,问题是抛弃了很多年认识的人让评价下降了很多

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这游戏最火的时候,9几年那会,我就不觉得哪好玩

一堆女的争锋吃素,这里面的女的我一个喜欢的都没有,能让我这么感觉的游戏可不多

然后折腾一会恋爱avg一样的剧情,又变成SRPG,这就牛逼了?

机体一个个跟楼顶上的水箱似的,我也不喜欢

哪都不喜欢

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如龙这系列也不咋地

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原帖由 天使惠 于 2021-1-17 15:05 发表
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这游戏最火的时候,9几年那会,我就不觉得哪好玩

一堆女的争锋吃素,这里面的女的我一个喜欢的都没有,能让我这么感觉的游戏可不多

然后折腾一会恋爱avg一样的剧情,又变成S ...
樱花大战在当年相较其他恋爱AVG,制作水准之高,细节之多,在当时属于逆天了。
加上广井王子的实力,打破第四面墙,上面有人说全系列也才500万,但现实中的附属产品和各种活动让SEGA应该赚得更多。
但要说剧情,世界观,现在看当然是老掉牙,这游戏除了音乐,以现在眼光看各方面都是老掉牙。

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如龙这系列也不咋地

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如龙这系列也不咋地

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我现在只想着SEGA能出个mini SS和mini DC
或者把DC上的爆裂刑事、僵尸复仇和爆裂刑事DX打包出个合集
然后就可以去死了

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Dc上樱花大战也卖得不错吧。。怪在时代也太夸张了。。

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-1-17 01:16 发表
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樱花大战只能吸老粉的钱,妄图吸新粉不太可能,因为樱花大战那套东西从根上首先就吸引不了现在的年轻人,什么少女,唱歌跳舞,时代不同了。90年代确实是比较新颖的游戏,通过现实互 ...
我不那么看,我觉得樱花大战的游戏模式本身是成功的,即使抛开人设和背景设定,吸引不了新粉是世嘉后续运营的问题,个人总结樱花大战几个核心元素如下:
1、樱花大战需要一部优质动画级别的世界观设定,而且这个世界观必须能发展出多元剧情
樱花大战不同于一般文字恋爱游戏的关键就是这个世界观,一般的恋爱游戏都是什么校园、女学生,整个背景除了为恋爱服务没有其它剧情线,而樱花大战的世界是一个EVA式的世界观,里面有恋爱之外的东西可看。

2、女角色的3大属性集成:恋爱对象、机甲驾驶员、副职业(歌舞表演)
樱花大战为何超前就是因为它在96年就搞出了恋爱+战斗队员+偶像的角色属性,这让角色描写的角度变的更加多元,也让受众变广,可能有的人对恋爱美少女没感觉,但对驾驶机甲的少女就有感觉

3、机甲为背景的战斗系统
就像前面说的,不是所有男生都喜欢恋爱游戏,所以机甲战斗成为另一个重要的吸引普通男性玩家的切入点,毕竟喜欢高达、EVA的还是比喜欢CLANNAD的多多了。

4、立足于日式2D动画的演绎魅力
樱花大战最开始就是以“能玩的动画”为买点,这点上广井的另一部成名作天外魔境也有这个特点。

总结樱花大战的成功之处就是“不只是恋爱”,更是精彩的故事、热血的战斗。

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世嘉赶紧把名下的ip卖了就可以安心死了

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什么舞台剧还有对画风,现在还说好是没看过现在动画作品吧

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做全战的ca社是不是世嘉买下来的?瑟瑟发抖。。。

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