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[新闻] 《Fami通》公布2020年日本家用游戏市场规模、年度硬件销量及软件销量TOP10榜

来源:https://www.famitsu.com/news/202101/12212713.html
部分补充数据:https://www.installbaseforum.com/forums/threads/some-stats-for-the-japanese-videogame-market-in-2020-from-famitsu-game-white-paper-2021.43/

【市场规模比较】

年代:2020年(52周,统计时间:2019年12月30日~2020年12月27日)
硬件:1856.6亿日元(同比增加16.35%)
软件:1817.2亿日元(同比增加8.87%)
Online:2134亿日元(同比增加93.3%)
合计:3673.8亿日元(不含Online;同比增加12.5%)
   5807.8亿日元(包含Online;同比增加32.94%)

年代:2019年(52周,统计时间:2018年12月31日~2019年12月29日)
硬件:1595.4亿日元
软件:1669.0亿日元(不含Online的1104.0亿日元)
合计:3264.5亿日元

※ソフトはパッケージ版(ダウンロードカード、本体プリインストール版を含む)のみの推計(ダウンロード販売、アイテム課金などのデジタル決済は含まず)


【各硬件的贩卖台数】
(累计贩卖台数的统计时间为发售日~2020年12月27日)

◆Nintendo Switch+Nintendo Switch Lite
(任天堂/2017年3月3日发售)
・年度销量:393万234台+202万6709台=595万6943台
(2019年度 344万8502台+104万5383台=449万3885台)
・累计销量:1426万8282台+307万2092台=1734万374台,历时1396天/200周/三年零九个月多三周。

◆PlayStation 5+PlayStation 5 Digital Edition
(SONY Interactive Entertainment/2020年11月12日发售)
・年度销量:20万6622台+4万8528台=25万5150台
・累计销量:25万5150台,历时46天/7周/一个半月。

◆XBOX SERIES X+XBOX SERIES S
(日本Microsoft/2020年11月10日发售)
・年度销量:2万4876台+6548台=3万1424台
・累计销量:3万1424台,历时48天/7周/一个半月。

◆PlayStation 4(包含 PlayStation 4 Pro)
(SONY Interactive Entertainment/2014年2月22日发售)
・年度销量:54万2647台(2019年度 119万6153台)
・累计销量:929万890台,历时2501天/358周/六年零十个月多半周。

◆XBOX ONE(包含 XBOX ONE S 和 XBOX ONE X)
(日本Microsoft/2014年9月4日发售)
・年度销量:3585台(2019年度 8315台)
・累计销量:11万4831台,历时2307天/330周/六年零三个月多三周。

◆Nintendo 3DS(包含 3DS LL、新3DS、新3DS LL、2DS 和 新2DS LL)
(任天堂/2011年2月26日发售)
・年度销量:6万2761台(2019年度 19万1183台)
・累计销量:2455万8908台,历时3593天/514周/九年零十个月。


【2020年度家用游戏软件销量TOP10】
(累计销量的统计时间为各发售日~2020年12月27日,单位:本)

软件销量包含实体版、限定机、同捆机和下载卡数据,不含数字下载版数据。

<第1位>
NS《集合啦! 动物森友会》
任天堂 2020年3月20日发售
实体销量:637万8103(2020年度,下同)
下载销量:264万2157
累计销量:902万0260

<第2位>
NS《健身环大冒险》
任天堂 2019年10月18日发售
年度销量:159万1366(2019年度 49万5639)
累计销量:208万7005

<第3位>
NS《桃太郎电铁 - 昭和平成令和也是惯例!》
KONAMI 2020年11月19日发售
实体销量:123万3023(2020年度,下同)
下载销量: 38万7795
累计销量:162万0818

<第4位>
PS4《最终幻想7 重制版》
SQUARE ENIX 2020年4月10日发售
实体销量: 94万9379(2020年度,下同)
下载销量: 37万2931
累计销量:132万2310

<第5位>
NS《宝可梦 - 剑/盾》
Pokemon 2019年11月15日发售
实体销量: 89万2456(不含2020年11月6日发售的本体+扩充票的14万8298,下同;2019年度 298万8134)
下载销量: 31万2963(不含2019年度下载销量,下同)
累计销量:419万3553以上

<第6位>
NS《马里奥赛车8 - 豪华版》
任天堂 2017年4月28日发售
实体销量: 79万8174(2019年度 62万8712)
下载销量: 34万7925(不含2019年度及以前的下载销量,下同)
累计销量:345万7183以上


<第7位>
NS《任天堂明星大乱斗 - 特别版》
任天堂 2018年12月7日发售
实体销量: 56万0122(2019年度 109万2397)
下载销量: 28万5187(不含2019年度及以前的下载销量,下同)
累计销量:429万8361以上

<第8位>
NS《Minecraft》(我的世界)
日本Microsoft 2018年6月21日发售
实体销量: 55万6982(2019年度 62万894)
下载销量: 25万3310(不含2019年度及以前的下载销量,下同)
累计销量:195万6231以上

<第9位>
NS《世界游戏大全51》
任天堂 2020年6月5日发售
实体销量:51万9649(2020年度,下同)
下载销量:39万2766
累计销量:91万2415

<第10位>
NS《超级马里奥 3D收藏集》
任天堂 2020年9月18日发售
实体销量:49万2620(2020年度,下同)
下载销量:27万4255
累计销量:76万6875

注:13楼有NS日本实体版游戏TOP50。


【2020年度家用游戏软件市场份额TOP10】

按发行商软件销量来计算:
01.Nintendo   – 47.5%
02.KONAMI      – 6.5%
03.SQUARE ENIX   – 6.5%
04.BANDAI NAMCO – 5.8%
05.Pokemon Co  – 4.8%
06.SIE       – 4.5%
07.SEGA      – 3.0%
08.KOEI TECMO  – 2.9%
09.CAPCOM     – 2.3%
10.Microsoft     – 2.1%
注:第2~10名合计为 38.4%。


2020年の国内家庭用ゲーム市場について

 2020年の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが昨年対比116.4%の1,856.6億円、ソフトが同108.9%の1,817.2億円、合計で同112.5%の3,673.8億円となりました。ハード・ソフトともに前年比プラスとなるのは、2017年以来3年ぶりとなります。
 年間ソフトランキングは、637.8万本を販売した「あつまれ どうぶつの森」(任天堂/2020年3月20日発売/Switch)が他のタイトルに大きく差をつけ、首位を獲得しました。3月の発売から、6ヵ月連続で月間ランキング首位を獲得するなど、発売以降年末まで長期にわたって市場をリードし、Nintendo Switch本体の販売を強力に牽引しました。
 続く2位には、「リングフィット アドベンチャー」(任天堂/2019年10月18日発売/Switch)がランクイン。2019年は50.0万本で年間10位でしたが、2020年には159.1万本を売り上げ、Nintendo Switch向けソフトで7本目のダブルミリオン到達となりました。
 また3位には、4年ぶりのシリーズ最新作「桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~」(KONAMI/2020年11月19日発売/Switch)が123.3万本と、ミリオンヒットを達成しています。
 ハード市場では、Nintendo Switchが2機種合計で595.7万台を売り上げ、2017年から4年連続で年間販売台数のトップとなりました。同ハードは2017年3月に発売されましたが、2020年は発売4年目ながら過去最高の年間実績で、2019年(449.4万台)の1.3倍とめざましい勢いを見せています。2位のプレイステーション4は、年間54.3万台を販売。11月に登場し、現在も品薄が続くプレイステーション5は、25.5万台を売り上げました。
 今後、ハード市場では新世代機の品薄解消時期に注目されますが、ソフト市場ではNintendo Switchの「モンスターハンターライズ」(カプコン/2021年3月26日発売予定/Switch)への期待が高まります。巣ごもり需要の恩恵を受けた2020年に続いて、2021年は家庭用ゲーム市場にどのような変化が起きるか、引き続き注目が集まります。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2022-1-9 14:48 编辑 ]


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日本又回到了当初任天堂统治日本市场的时候



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posted by wap, platform: VIVO
感觉没有任天堂的话日本主机市场早就完了吧,记得零三年ucg有一期日本软件周销量最高的是gba的洛克人zero是两万套,现在看看轻度化是早已注定的事


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姜还是老的辣

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posted by wap, platform: Chrome
不仅仅日本是任岛,整个东亚都是任天堂统治

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其实日本一直就是老任的大本营,即便是gc和wiiu短暂萎靡的时候,因为有掌机线在,也不会太难看。

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posted by wap, platform: 小米5
马尿赛车 真坚挺

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临了,临了,FF7R被一个TAB挤出前三名。

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马车逆增长。

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日本手游市场有没有数据?

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2021-1-13 16:15 发表
日本手游市场有没有数据?
https://search.sohu.com/?keyword=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%89%8B%E6%B8%B8

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动森实在太禽兽了

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Switch实体版游戏日本TOP50(-2021.1.3):

1. 集合啦!动物森友会 ⇒/任天堂【发售日】2020年3月20日【销量】647.2万本
2. 任天堂明星大乱斗:特别版 ⇒/任天堂【发售日】2018/12/07【销量】406.8万本
3. 宝可梦剑/盾⇒/宝可梦/任天堂【发售日】2019/11/15【销量】390.7万本
4. 乌贼娘2⇒/任天堂【发售日】2017/07/21【销量】371.8万本
5. 马里奥赛车8豪华版⇒/任天堂【发售日】 2017/04/28【销量】354.1万本
6. 超级马里奥奥德赛⇒/任天堂【发售日】2017/10/27【销量】219.0万本
7. 健身环大冒险⇒/任天堂【发售日】2019/10/18【销量】215.7万本
8. 超级马里奥派对⇒/任天堂【发售日】2018/10/05【销量】177.4万本
9. 宝可梦Let's Go! 皮卡丘/伊布 ⇒/宝可梦/任天堂【发售日】2018/11/16【销量】174.6万本
10. 塞尔达传说旷野之息 【发售日】2017/03/03【销量】174.1万本
11. Minecraft⇒/日本微软【发售日】2018/06/21【销量】174.0万本
12. 桃太郎电铁~昭和平成令和也是惯例!~⇒/KONAMI【发售日】2020年11月19日【销量】142.3
13. 超级马里奥制造2⇒/任天堂【发售日】2019/06/28【销量】104.9万本
14. 新超级马里奥兄弟U豪华版⇒/任天堂【发售日】2019/01/11【销量】100.5万本
15. 星之卡比新星同盟⇒/任天堂【发售日】2018/03/16【销量】83.2万本
16. 路易吉的鬼屋3⇒/任天堂【发售日】2019/10/31【销量】73.4万本
17. 世界游戏大全51⇒/任天堂【发售日】2010/06/05【销量】56.5万本
18. 钓鱼之魂Nintendo Switch版⇒/万代南梦宫【发售日】2019/07/25【销量】55.5万本
19. 太鼓达人Nintendo Switch版⇒/万代南梦宫【发售日】2018/07/19【销量】55.4万本
20. 勇者斗恶龙11 追寻逝去的时光S⇒/史克威尔艾尼克斯【发售日】2019/09/27【销量】54.5万本
21. 超级马里奥3D合集⇒/任天堂【发售日】2010/09/18【销量】52.5万本
22. 皮克敏3豪华版⇒/任天堂【发售日】2010/10/30【销量】49.9万本
23. 1-2-Switch⇒/任天堂【发售日】2017/03/03【销量】45.6万本
24. 马里奥网球王牌⇒/任天堂【发售日】2018/06/22【销量】44.2万本
25. ARMS⇒/任天堂【发售日】2017/06/16【销量】43.4万本
26. 马里奥与索尼克AT东京2020奥运会⇒/世嘉【发售日】2019/11/01【销量】37.0万本
27. 东北大学加龄医学研究所川岛隆太教授监修脑锻炼大人Nintendo Switch训练⇒/任天堂【发售日】2019/12/27【销量】35.1万本
28. 塞尔达无双灾厄启示录⇒/光荣【发售日】2020年11月20日【销量】31.9万本
29. 宝可梦铁拳锦标赛DX⇒/宝可梦/任天堂【发售日】2017/09/22【销量】31.0万本
30. 勇者斗恶龙建造者2破坏神希德与无人岛⇒/史克威尔艾尼克斯【发售日】2018/12/20【销量】29.0万本
31. 火焰之纹章风花雪月⇒/任天堂【发售日】2019/07/26【销量】28.9万本
32. 妖怪手表4我们仰望着同一片天空⇒/LEVEL5【发售日】2019/06/20【销量】27.9万本
33. 塞尔达传说织梦岛⇒/任天堂【发售日】2019/09/20【销量】27.4万本
34. 纸片马里奥折纸国王⇒/任天堂【发售日】2020年/07/17【销量】26.7万本
35. 宝可梦不可思议迷宫救助队DX⇒/宝可梦【发售日】2020/03/06【销量】25.9万本
36. 怪物猎人XXNintendo Switch Ver.⇒/CAPCOM【发售日】2017/08/25【销量】25.3万本
37. Nintendo Labo Toy-Con01:Variety Kit⇒/任天堂【发售日】2018/04/20【销量】25.0万本
38. eBASEBALL实况力量棒球2020⇒/KONAMI【发售日】2020年/07/09【销量】24.8万本
39. Xenoblade2⇒/任天堂【发售日】2017/12/01【销量】23.3万本
40. 实况力量棒球⇒/KONAMI【发售日】2019/06/27【销量】22.5万本
41. 大金刚热带寒流⇒/任天堂【发售日】2018/05/03【销量】22.2万本
42. 马里奥+疯狂兔子王国之战⇒/任天堂【发售日】2018/01/18【销量】21.3万本
43. 前进!奇诺比奥队长⇒/任天堂【发售日】2018/07/13【销量】20.1万本
44. 八方旅人⇒/史克威尔艾尼克斯【发售日】2018/07/13【销量】19.3万本
45. 耀西的手工世界⇒/任天堂【发售日】2019/03/29【销量】18.6万本
46. 龙珠超宇宙2 for Nintendo Switch⇒/万代南梦宫【发售日】2017/09/07【销量】18.1万本
47. 迪士尼乐园⇒/万代南梦宫【发售日】2019/10/10/10【销量】14.9万本
48. 超级炸弹人R⇒/KONAMI【发售日】2017/03/03【销量】14.7万本
49. 牧场物语重返的矿石镇⇒/Marvelous【发售日】2019/10/17【销量】14.6万本
50. 超级龙珠英雄 - 世界使命 ⇒/万代南梦宫【发售日】2019/04/04【销量】14.5万本
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  • Geo 激骚 +2 感谢分享 2021-1-14 00:01

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posted by wap, platform: iPhone
从这个榜上看Dq mh卖不过实况棒球太鼓达人
马里奥赛尔达卖不过动森大乱斗
正统游戏式微啊,今年的mh我感觉也卖不了多少了……

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-1-14 03:27 发表
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从这个榜上看Dq mh卖不过实况棒球太鼓达人
马里奥赛尔达卖不过动森大乱斗
正统游戏式微啊,今年的mh我感觉也卖不了多少了……
以日本来说.MHR会把PSP老玩家给唤出来

内部一开始就是针对当年PSP族群去设计.YAHOO新闻

MH2G/mhp3rd受到中.高学生大热潮

CAPCOM财报会议提到中.高学生版的MH开发中

就是想唤回当年PSP时代.这就是MHR的定位!


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看到 ~和风/人设/音乐~ 

日本人很多推都是想到PSP时代的MH.都是3rd以来~~~~青春回来了

所以因为体验版老任服务器被搞烂

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MHW是以  新玩家/日本以外的玩家为开发理念

MHR就是以 老玩家/日本市场为主力开发

~销量我预测MHR初动会是MHW的两倍或以上~

[ 本帖最后由 Search 于 2021-1-14 06:19 编辑 ]

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