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[老游杂谈] SFC火纹多拉基亚776,有多少是加贺昭三制作的呢?

引用:
原帖由 jinny 于 2020-11-8 21:39 发表
这游戏不用即时SL,想稍微完美点通关可能比BWS还难,BWS起码还能5回合来一发
配合记忆卡读取工具也能凹一下,虽然麻烦但不算变态
个人觉得TRS那种储存模式最科学

GBA上那几个也是玩起来心惊胆跳,对新手很不友好 ...
有了攻略就不难了,基本不需要SL,凹成长,再动了。把经验给3,4个强人,再把4,5个仗系熟练度提高到A,后面几关都可以速通的。唯一的难点也就是18章了。

[ 本帖最后由 ORPHAN 于 2020-11-18 22:11 编辑 ]


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忘了回复正题了,这个游戏最大的创新背负系统应该是加贺相出来的。



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