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[新闻] Xbox Series X|S = RDNA 2

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-29 12:24 发表
不会的,等这次rdna2的非公桌面卡出来,你就知道2.23g这个主频,不算啥
xsx和ps5的爆料从18年陆续到20年,在到今天凌晨的RDNA2发布会,已经实锤了爆料的真实性,Arden确实是gfx1020, navi21lite。 1.825g的game频率,持续稳定,确保控制整机功耗在电源300W内。 所有新架构特性其实当初xbox发布会时第一时间都列出来了,这次AMD发布会后还特意提醒具备机器学习功能+硬件光光追,强化游戏AI和光追效果并大量降低资源开销。  反之,PS5的芯片oberon原初以navi10为架构开发,19年达到2g频率后,36cu也才9T, 19下半年不得不回炉改进。 为什是rdna1.5?  利用了部分rdna2架构的技术,增加为笔记本设计的smartshift技术,增加软光追机能,其它rdna2特性不用AMD的按sony的话说"使用自己的技术" 233  …………  navi22,23出来后,除了2g+的频率(和老黄的NV比较,AMD的频率更应该看game那一档),其它特性跟ps5的oberon根本是不同的玩意


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原帖由 HAIYU 于 2020-10-29 13:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以人家6800xt 21t
你xsx 同架构才12t? 这代主机真是丢人现眼
72cu VS 52cu
2.015g(game)2.25g(boost) vs 1.825g (game)
300W功耗,建议电源750W vs 300W
$649 vs $499(整机+SSD+BD)

游戏机要想用21T,慈善价都别想低于$750



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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-29 16:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
数字版399
希望你不要太主观,而是基于事实,事实是索尼公布了设计思路,也就是成本优先,也很好理解,做主流机成本很重要,ps3 是教训,ps1 4是成功经验

所以判断索尼设计是否 ...
发售了可以看看 PS5D 出货量有多大

假设399是亏本或者贴着成本卖
理论上无光驱版 玩家买数字版游戏是纯利润, 多卖个几套游戏SONY就可以转亏为正
但是在那之前,亏本是实打实的,SONY要先期承担,卖的越多又要卖大楼咯?

预售期间 无光驱版和光驱版的出货占比极为悬殊,只怕PS5D生产量很小哦

因为就缺一个BD就便宜100美金, 这个优惠幅度确实猛


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