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[其他] 原神如果是买断制,你愿意出多少钱?

原神价值更多体现在对手机网络更新式JRPG这一形式的实践,这种给你一个大世界然后后续内容会不断更新的预期感是单机RPG没有的,这也是服务型游戏的一大魅力。同时米哈游很聪明的瞄准了狂吹式沙箱地图+传统多角色JRPG这块处女地,这点RPG元素对主机玩家是很普通,但对手机LU们那是相当有新鲜感的。所以个人觉得原神的企划从商业角度是很成功的,精确瞄准了市场的空缺需求。

如果米哈游能做好剧情、任务、战斗这些部分,实现新剧情带出新任务、新任务带出新角色、新角色再带出新剧情这样的推进机制,构建起一个越来越丰满的虚拟世界,那原神真的可以变成JRPG版命运,成为口碑和吸金双赢的大作。可惜米哈游在游戏实质内容上的功力还是不足,被过度吹嘘的画面、略超平均水平的人设、2流的剧情、抄袭自狂吹两成功力的沙箱元素,这些就是游戏给到我的游玩感受。

总的来说原神是一款定位精准但功力欠佳的游戏,作为手游可以打8分,但如果以主机类游戏的标准个人打7.2分
画面:7.6
音乐:7.0
剧情:7.2
游戏性:7.6
总分:7.2

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-10-28 10:33 编辑 ]


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