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[评测] Quest 2初步体验总结

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确实对于观影要求比较高的人vr可以放弃了,vr的成像和观影方式决定了其很难让眼睛真正放松和舒适,玩票性质的看看还行,正经看片还不如一台电视机,更不要说和投影比,甚至都不仅仅是分辨率的问题,就算单眼8k,我也不考虑拿vr看片。和TV/PJ比,全方位的体验差距

其实成像和硬件性能我基本上挑不出什么毛病了,最大问题还是佩戴的舒适度,包括对矫正视力的宽容度,原装乞丐版我认为这一项低于50,适配镜片和头套淘宝买了一套,如果能解决佩戴舒适的问题,oculus quest2还是很超值的,硬件底子是真不错。折腾的空间足够大


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引用:
原帖由 @flytutu  于 2020-10-26 13:28 发表
借这贴说几点我的感受:
1.关于无线。无线未来一定是大势所趋,相比有线的体验是降维打击。无论显示效果多好g2赢不了quest,方向不对。quest2的防护空间设置也太强了,随时随地划一片出来,也可以瞄着房型画,在我看来简直黑科技一样。
2.关于续航。无线好是好,最大的弊端不是舒适度,也不是分辨率,而是续航。这是现今所有电子产品的通病。电池工业的科技低下简直是限制半导体时代的战犯。电子产品厂商也是很奇怪,除了微软手柄,绝大多数厂商在设计产品时都选用了不可拆卸电池的方案,无法实现无缝切换。这方面不知道在想什么,在等无线充电技术普及?还是电池技术突飞猛进?10年后吗?
3.关于处理器。Oculus未来肯定是照这个方向发展了,但从我个人目前体验看,还是纯当串流显示器效果更好。Oculus这个战略方向我也理解,大概想遵循手机路径,将vr头显带出户外,但从续航看这个方向有点冒险。
4.关于佩戴。quest2的佩戴舒适度基本可以分类到糟糕了。和psvr佩戴舒适度相比,就好像psvr和quest2显示效果差距一样大。
5.关于串流显示效果。和显示器、电视都不能比。我算是木眼了,也是一目了然的差距,看动画这些色彩重的还行,pt上下的高清电影完全不行,不是一个档次。
6.关于识别。这个技术也很厉害,尽管手势识别很差,但控制器还是比较精准。以前的理解还是房间装上定位器,进化真快。另一个贴心设计是双击侧面板进入/退出透视功能,不用拆下来了,非常便利。另外对弱光环境的支持也很好,全暗还是不支持,以后要是加强红外功能就完美了。
7.关于游戏。alyx玩了下,的确是现阶段画面最好的vr游戏,可以想见首次接触3a级vr游戏玩家的惊叹。这种惊叹和我初见生化7应该是一样的,给玩家的体验来说,这,才是次时代,而不是什么光追。就像初见3d的ff7一样。
这两款游戏相比,排除初见加成,其实是同级,并不像之前某些人捧alyx踩生7时提到的,“生化7那画面跟alyx就比不了”,“ds4那种手柄操作方式就不是真正的vr游戏”,两者在游戏体量制作上是同级,更不用提生化7还是alyx三年前的作品,给我的感觉是2017年就接触生化7vr的玩家更加低调有礼貌些,可能因为早在2017年生化7就被普通版生化7玩家奚落一遍有了抗性也说不定。
综上,直观感受就是,虽然ps4pro机能一般,psvr显示效果也比较差,但是玩过alyx后想找到类似游戏体验的话,恐怕还是只有psvr的生化7一家可选,同样地,玩完生化7想找类似作品的话,alyx也是不二之选。
顺便问问,alyx是站桩型游戏,还是需要一片走动空间的,家里空间小,要四处走动的vr游戏只能放弃了



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