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[新闻] NAVI21最大频率2.4Ghz 更新 默频及CU数等详细信息放出

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原帖由 @Thriller  于 2020-10-18 10:26 发表
喷了,tgp 255w,  tbp还要更高……

假设xsx确实如爆料一样是所谓navi21lite, 考虑19年就要测试完开始生产,考虑当时的良品率,运行的稳定,散热设计,成本控制等各种因素并把整机控制在300W内, 选择一个现在看来保守偏低的1.825g 完全能够理解了
想太多,大概率桌面卡和xsx和ps5架构不完全一样。


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原帖由 @lakins  于 2020-10-18 10:48 发表
区别不大,核心架构没变化,rdna2和rdna1都区别不大,跟以前gcn1234差不多
谁告诉不大的?你看着区别不大的是xsx和ps5上的。



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原帖由 @yfl2  于 2020-10-18 11:08 发表
具体有哪些区别
等发布吧。反正没几天了。
我这都是小道消息不一定准。
目前xsx和ps5这个和amd后面出的rdna2的apu更像。


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原帖由 @yfl2  于 2020-10-18 11:18 发表
既然你都爆料了,何不干脆分享一下具体
都是amd粉打听的,有的消息也不一定对。或者有的也不知道会不会有不好的影响。

传闻桌面卡的infinity cache你看到xsx和ps5有说吗?xsx的架构图里显然没有这个东西。

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-18 12:25 发表
这个只影响带宽,和性能以及特性关系不大

主机规模没那么大,带宽也基本够了
据说infinity cache桌面卡都有,如果只影响带宽的话。22 23就可以完全阉掉,弄成和xsx和ps5一样的设计。

本帖最后由 ppkkhh 于 2020-10-18 12:43 通过手机版编辑

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原帖由 @lakins  于 2020-10-18 12:21 发表
这玩意对性能和能耗比影响不太大,这主要是针L1 cache的统一利用,GPU性能更核心的寄存器和L0cache影响更大,而且这是软件特性,意味着ps5和xsx都可以有,甚至老的5700都可以得到更新
xsx的微架构图已经有了,分析可以得出相对rdna1唯一的变化是可维持线程数量从rdna1的24个缩减到16个,意味着指令寄存器减少了50%,这应该是能耗比提升的最主要一部分。不过这是双面剑,缩减寄存器可以提高能耗比,但会提高延迟,需要更高效的驱动
要说桌面rdna2和主机的区别,可能是传闻的片外128缓存,用以弥补256显存带宽的不足,不过这只是传闻甚至推测,还得看28号的发布

本帖最后由 lakins 于 20201018 04:23 通过手机版编辑
据说,据说啊。我不确定消息真实性。可能桌面卡其他地方和xsx的微架构图也有很多不一样的地方。但是这消息没证实。需要等28号。

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-18 12:44 发表
这东西就是增加等效带宽而已,就像3080 用gddr6x, 3070用gddr 6
那22 23的为什么不弄成和游戏机一样的?还要放上面?当然前提是全系桌面卡都有infinity cache的话。

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原帖由 yfl2 于 2020-10-18 13:51 发表
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我觉得主机的ssd 用法和这个有一定的重合
不好说。这玩意占核心面积的。如果没有用,或者桌面卡架构没有围绕这个设计。中低端卡这个完全可以删掉和xsx和ps5用一样的设计。不过这些消息准不准,至少要28号以后才能验证了。

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原帖由 lakins 于 2020-10-18 14:23 发表
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建议你看下infinite cache专利说明,是说之前每个cu的L1 cache都是独立的,假如本地cache没有需要的数据,但是隔壁cu的cache有,并不会从别的L1 cache调用,而是仍然从L2 cache甚至 ...
都是假设啊,假设大核心的是128m,小的64m,这玩意换到核心面积上也不会小吧?
而且大的这么设计了,小的没有带宽的瓶颈了,为什么不用和xsx以及ps5一样的设计呢?理论上那样更方便对吧?
当然这些都是假设,前提22 23上也有。

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原帖由 lakins 于 2020-10-18 14:30 发表
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128MB的那个和这个infinite cache说的不是一回事
128这个顶多算加个l3 cache,而且不一定有,都是捕风捉影
不知道呢,等28号吧。 毕竟都是打探出来的消息,就当娱乐,不是就哈哈一笑。如果中了也不过是打探消息的人真的打探到东西了。

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原帖由 @paraparapp  于 2020-10-19 09:37 发表
马上RDNA2就发布了,说XSX和PS5架构一样的,XSX和NAVI21不一样的,到时希望也来回下。PS5不知道,XSX到底是不是NAVI21LITE相信就有结果了,至于PS5到底是个什么鬼估计相当长一段时间内还是只能继续靠猜测了。
没啥不能回的哦。我这毕竟也都是听到的消息。到时候就可以把这一阵子听到的消息整理下,看看那些是对的,那些是假的。

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原帖由 lakins 于 2020-10-18 12:21 发表
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这玩意对性能和能耗比影响不太大,这主要是针L1 cache的统一利用,GPU性能更核心的寄存器和L0cache影响更大,而且这是软件特性,意味着ps5和xsx都可以有,甚至老的5700都可以得到更 ...
好了,发布会结束了。你对Infinity Cache得理解就错了。Infinity Cache显然是占核心面积得设计。就目前xsx公布得图片,xsx是没有Infinity Cache的。ps5应该也没有。
我算是挖个坟,因为之前a粉得到了这个消息。

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