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[专题讨论] 突然想到一个问题,2D格斗游戏都是多少帧的?

又一个技术贴
我只知道sf3.3真的是丝滑般的顺畅


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引用:
原帖由 md2 于 2020-10-15 12:48 发表

动画张数和帧数是两回事。
格斗游戏,即使动画还是原来那张图片,图片本身仍然是在移动的,跳跃攻击在空中时有半秒都是用的同一张图,你玩游戏的时候难道角色瞬移了吗?


2D街机和游戏机都是强制60帧的,因为 ...
我跟你说,楼主和跟楼主问同样问题的人想知道的肯定不是这个。你这么解释还不如说电视屏幕刷60hz那上面所有的东西都是60帧,包括玩FC雅达利控制屏幕上一个小圆点。

既然说明是跟现在的3D游戏做对比,想必是说2D游戏不同的活动块一秒有多少。
3D游戏除了跑路这种本身就是重复运动的不会有重复画面,机能不够要么跳帧要么拖慢,所以我认为人家问的不是2D游戏里同一个活动块平移这种对机能完全没要求的帧。



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posted by wap, platform: 小米NOTE
主流FTG运行一般都是60帧,包括90年代中后期的那一批,当初有些强调60帧是因为当初有些游戏无法稳定在60帧,也就是不能全程60帧,会有各种动画与机能上的拖慢与闪烁,像是KOF11,换到Atomiswave基板上,它那个原版基础加强后的动画帧数就明显更流畅了


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黄昏边境制作所在2000年推出的C语言开发同人游戏EFZ就能够稳定在60帧,UI中间不显示对战时间,永远都是当前的运行帧数,所以技术上60帧不是啥天大的技术门槛

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进来学习一下,反正像素动画也没过时

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posted by wap, platform: Samsung
我觉得楼主这个问题只要换一个问法,就一目了然了:2D格斗动作一般每个动作都有几个动作帧?

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很多1帧的发动技能你说没有60帧?

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posted by wap, platform: Chrome
刷新率和内部时钟挂钩的 想省一些机能就要省几个数字   所以以前会有50-61不等的刷新率  后来被JAMMA管了 +-1   再+-0.1

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posted by wap, platform: Android
侍魂的动画帧数感觉很少

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