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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

Xbox高速架构(Xbox Velocity Architecture)旨在解锁主机的全新能力,包括四个组件:定制 NVMe 固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储 API、以及取样反馈串流。



直通存储(DirectStorage)
      直通存储是全新的 I/O(Input/Output,输入输出)系统,专为游戏打造,是“Xbox 高速架构”的一部分。该系统能完全释放固态硬盘和硬件解压的性能。如今的游戏会在玩家操作角色移动时实时加载游戏内容,直通存储能减少 CPU 的负荷,仅通过一个核心的一小部分性能就可完成任务。由此,释放出可观的 CPU 性能让它去计算更好的物理效果和更多的 NPC 数量。未来微软计划将该技术带到 Windows 平台。



硬件解压(Hardware Decompression)
      硬件解压是“Xbox 高速架构”的一部分,让游戏消除传统上 CPU 与实时解压有关的性能负载,转而尽可能少地使用固态硬盘的资源。该技术释放了大量 CPU 性能,让游戏拥有更好的帧数和游戏体验。  



快速恢复(Quick Resume)
      由“Xbox 高速架构”提供支持,让玩家能在多个游戏之间来回切换,迅速从刚刚切换的地方继续游戏。此前报道中该功能还支持断电恢复。



取样反馈串流(Sampler Feedback Streaming,简称 SFS)
      它是“Xbox 高速架构”中的一个组件。SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍三倍,甚至更多程度的提升。  



ssd速度有没有用,微软已经告诉你了


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 21:08 发表

所以你认为,如果ssd速度差一倍,只有运行速度也差一倍,ssd的性能才是有意义的?
既然速度没明显的大差距,那SSD快那么三两秒有什么值得吹了?现在的游戏很多无缝切入,又不用经常重复加载读取,
一个场景到另一个场景之间的时间可能要玩上几个小时,甚至更长,才需要切换读取,快那么三两秒有多大意义,
还不如游戏帧数多几帧,长时间玩的话感受更来得明显。



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引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 21:15 发表


既然速度没明显的大差距,那SSD快那么三两秒有什么值得吹了?现在的游戏很多无缝切入,又不用经常重复加载读取,
一个场景到另一个场景之间的时间可能要玩上几个小时,甚至更长,才需要切换读取,快那么三两秒有 ...
请看我上面的文章
ssd速度不仅仅是让你loading等待时间更短那么简单

SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍三倍,甚至更多程度的提升。  


ssd速度越高,浪费的比例就越低,等效内存就越大


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 21:09 发表

你无法想象,数字版成本比普通版低20刀,售价低100刀的情况?
我当然不去想象,我又不是SONY,你觉得光驱不值100美元,那你得拿出PS5的光驱采购价来说明才能证明自己的观点
要不你说PS5的光驱值10美元都可以,问题是谁信?但是目前数字版比光驱版便宜100美元,除了缺少了光驱之外,性能
什么的没任何区别,难道不是事实?还是你认为,光驱版成本价格应该更低才合理,数字版便宜100不合理?

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引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 21:21 发表


我当然不去想象,我又不是SONY,你觉得光驱不值100美元,那你得拿出PS5的光驱采购价来说明才能证明自己的观点
要不你说PS5的光驱值10美元都可以,问题是谁信?但是目前数字版比光驱版便宜100美元,除了缺少了光 ...
...
所以你认为ip11 pro 256g版比64g的成本高1300rmb?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 21:17 发表

请看我上面的文章
ssd速度不仅仅是让你loading等待时间更短那么简单

SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无 ...
现在没有任何一个跨平台游戏在两台主机上,PS5的SSD比MS的SSD运行快了很多的证据,所谓快了很多,都是SONY目前所谓的技术说明而已
反正下月两台新主机就发售了,肯定有跨平台的游戏,到时候评测比较肯定避免不了,要是到时候PS5的SSD能比MS的快了很多再吹也不迟

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引用:
原帖由 @kyozero  于 2020-10-11 21:27 发表
现在没有任何一个跨平台游戏在两台主机上,PS5的SSD比MS的SSD运行快了很多的证据,所谓快了很多,都是SONY目前所谓的技术说明而已
反正下月两台新主机就发售了,肯定有跨平台的游戏,到时候评测比较肯定避免不了,要是到时候PS5的SSD能比MS的快了很多再吹也不迟
上面的文章提到了怎么利用ssd, 不仅仅是高速读取

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 21:21 发表

...
所以你认为ip11 pro 256g版比64g的成本高1300rmb?
问题是PS5的只有有没有光驱之分,没有光驱大小之分,256G使用上跟64G除了容量大小,功能上毫无区别
但是PS5的数字版跟光驱版使用上还是有明显区别,前者要下载游戏,后者可以下载或者用盘安装

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 21:31 发表
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上面的文章提到了怎么利用ssd, 不仅仅是高速读取
文章有评测过同一个跨平台游戏,PS5比MS的实际运行快了多少了没?
既然没有,何来PS5的SSD实际运行一定会MS的XSX快上很多呢,靠技术去想象?

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Ps5押注ssd和当年xbox的四两有什么区别?大大们帮忙解惑一二

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引用:
原帖由 @yufe  于 2020-10-11 21:40 发表
Ps5押注ssd和当年xbox的四两有什么区别?大大们帮忙解惑一二
区别是四两是为了弥补内存带宽劣势,而ssd 快有其他用处,和gpu 性能劣势无关


Xss 和xsx的ssd 速度相同

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引用:
原帖由 @kyozero  于 2020-10-11 21:33 发表
文章有评测过同一个跨平台游戏,PS5比MS的实际运行快了多少了没?
既然没有,何来PS5的SSD实际运行一定会MS的XSX快上很多呢,靠技术去想象?
文章介绍的是微软利用ssd 增加了显存利用率,和你说的快慢无关

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posted by wap, platform: Samsung
PS5的ssd可以顶10T  就问你牛不牛逼

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posted by wap, platform: Android
都2020年了,还为几百美金的游戏机性能咬来咬去,累不累。

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