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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

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原帖由 xfry 于 2020-10-12 00:27 发表
来了来了,不需要 够用了 会有的
tvtv功能,你需要么...


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毕竟部分资深索饭认定了ps5是RDNA3技术,哦不对,严谨点,
是RDNA3要用到PS5的技术,都3了那肯定更强吧,
索尼指导AMD开发下下代RDNA,
所以,等发售后如果PS5跨平台不如XSX再说,



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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-10-11 16:25 发表
对PS5说去吧, 既然PS5 SSD比XSX快, 那同样玩1小时游戏, 岂不是PS5 SSD减少更多寿命?
写入操作减少寿命

本帖最后由 lakins 于 2020-10-11 16:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 00:28 发表
毕竟部分资深索饭认定了ps5是RDNA3技术,哦不对,严谨点,
是RDNA3要用到PS5的技术,都3了那肯定更强吧,
索尼指导AMD开发下下代RDNA,
所以,等发售后如果PS5跨平台不如XSX再说,
嗯,xss不如ps5,所以xss不是rdna2,而xss和xsx同架构是微软官方说的

你看这就是你的逻辑推导的结果

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原帖由 xfry 于 2020-10-12 00:06 发表


那索尼现在就应该发表声明:快速切换功能将在未来加入,以安抚民心嘛
就像前几天的XO键声明那样
到目前为止,ps5的系统和ui都没有介绍过,宣传一直围绕着游戏。

还有固件升级增加新功能或ui界面更改不管是哪家都没有先声明的先例,我只是想告诉你即使没有这个功能,或索尼有微软没有的功能都可以升级固件加入这一事实,感觉你要歪到屁股和立场上边去了,这我不感兴趣。

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 00:29 发表

嗯,xss不如ps5,所以xss不是rdna2,而xss和xsx同架构是微软官方说的

你看这就是你的逻辑推导的结果
是的,1060不如980ti所以麦克斯韦赢了帕斯卡,你要的逻辑就是棒

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-12 00:29 发表

到目前为止,ps5的系统和ui都没有介绍过,宣传一直围绕着游戏。

还有固件升级增加新功能或ui界面更改不管是哪家都没有先声明的先例,我只是想告诉你即使没有这个功能,或索尼有微软没有的功能都可以升级固件加入 ...
我只希望大法能不能开恩,让我那么多ps2经典游戏能在5上面玩,据说有考虑,但愿可以做到

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原帖由 @lili2k2  于 2020-10-12 00:28 发表
毕竟部分资深索饭认定了ps5是RDNA3技术,哦不对,严谨点,
是RDNA3要用到PS5的技术,都3了那肯定更强吧,
索尼指导AMD开发下下代RDNA,
所以,等发售后如果PS5跨平台不如XSX再说,
自信点,直接RNDA10吧

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原帖由 @lili2k2  于 2020-10-12 00:33 发表
是的,1060不如980ti所以麦克斯韦赢了帕斯卡,你要的逻辑就是棒
这是你的逻辑啊
说架构突然又提跨平台表现,你应该知道xss 和xsx 同架构,但是跨平台表现不同吧

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xsx要是再卖不过ps5
ms和软软们要切腹了

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原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 00:28 发表
毕竟部分资深索饭认定了ps5是RDNA3技术,哦不对,严谨点,
是RDNA3要用到PS5的技术,都3了那肯定更强吧,
索尼指导AMD开发下下代RDNA,
所以,等发售后如果PS5跨平台不如XSX再说,
官方说的RDNA2没用,必须软青认证的才有用。

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原帖由 lakins 于 2020-10-12 00:29 发表
posted by wap, platform: Android
写入操作减少寿命

本帖最后由 lakins 于 2020-10-11 16:30 通过手机版编辑  
大量读取一样对寿命有影响, 虽然影响幅度小于写入, 但你要说到xsx的写入对ssd有多少影响, 其实也没多少, 而且xsx的ssd比ps5更大, 理论寿命也更长.
https://www.quora.com/Do-SSDs-ha ... still-use-the-drive

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原帖由 @darkgame  于 2020-10-11 17:34 发表
大量读取一样对寿命有影响, 虽然影响幅度小于写入, 但你要说到xsx的写入对ssd有多少影响, 其实也没多少, 而且xsx的ssd比ps5更大, 理论寿命也更长.
https://www.quora.com/DoSSDsha ... stillusethedrive
读取干扰的发生频率为十万分之一,而tlc闪存的擦写p/e只有500-1000,虽然严格上来说也能用很久,但坏快多到一定程度,性能就会下降很严重。主机最少服役5到10年,自然是能缩短寿命和降低性能的行为能避免就避免为好。
  本质上,nand闪存就是个不稳定存储,只能先擦除后写入,比hdd复杂很多,所以必须有闪存控制器采用垃圾回收等技术最大化延长闪存寿命和提高性能。Sony为PS5上的SSD系统,申请了两个专利,目的就是最大化稳定的SSD持续和随机性能,最小化性能衰减和寿命缩短。
  而PC上的SSD系统,测试软件大都是理想的理论性能,到了应用环境下,很难稳定发挥,甚至衰减严重。
  xsx的SSD,基本就是PC那套系统拿来直接用,性能能否稳定发挥和寿命如何,还得打个问号。

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posted by wap, platform: Samsung
还即时存档 真是想到什么说什么 搞的好像真会有即时存档一样 你以为模拟器呢  为了拼命杠就连应对方法都给第三方和索尼想好了 就看你们做不做了 真是笑死了

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求总结,如果用NV卡类比,PS5和XSX/XSS相当于什么级别的(不考虑tensor计算)。

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