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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

posted by wap, platform: 小米NOTE


官方拆机视频里的一幅画面被眼尖网友发现了,oberon的频率架构特性有兄弟了解吗?

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我又去查了下资料,喷了~
这篇1月份的新闻,准确度太惊人了、、、
https://www.vgtime.com/topic/1074497.jhtml?page=1

如果爆料属实,gen0,gen1,gen3三种工作状态刚好对应PS4,PS4pro,PS5


PS5选择36cu是一开始就定好的,换架构制程,cu数量不变方便兼容上时代。 低cu高频这个说法也有合理性,价格便宜还能免费超频一点,当然若以这份爆料来看是从2G拉上去的,还真的只有上液金了…………

[ 本帖最后由 Thriller 于 2020-10-11 13:48 编辑 ]


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rdna1



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posted by edfc, platform: iPhone 8
无所谓了,还是要看游戏表现。

性能方面PS5比XSX弱本来就是众所周知的事情。


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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-10-11 01:22 PM 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
无所谓了,还是要看游戏表现。

性能方面PS5比XSX弱本来就是众所周知的事情。
索青已经认定凭借高速ssd画面可以把xsx吊起来打了

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posted by wap, platform: VIVO
如何确定的编号就是oberon?

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是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?

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引用:
原帖由 peaceland 于 2020-10-11 15:26 发表
是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
如果这样能低100美元,那索尼不会犹豫的,因为gpu 频率也就比最高少了10%

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引用:
原帖由 peaceland 于 2020-10-11 15:26 发表
是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
现在看来根本没有什么打乱不打乱的问题,两家都是按自己的节奏在走。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-10-11 15:26 发表
是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
一个是要保证极端情况下价格能定到399
一个是要保证价格一致的情况下性能必须胜过对手

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-11 19:11 通过手机版编辑

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不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及

[ 本帖最后由 kyozero 于 2020-10-11 16:17 编辑 ]

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主机研发都是从当前世代发售以后就开始了,怎么可能最后再定规格,要说小幅改进是可能的,比如最后根据良率从9.2调到10.2,芯片是断然不可能改的

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引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 16:15 发表
不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
不然怎么办?就算知道微软堆规模,ps5也不能跟进,做主流机要考虑成本问题,ps3的教训够深刻了

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引用:
原帖由 @kyozero  于 2020-10-11 08:15 发表
不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
没啥用,性能最强鬼面兽,开发能力跟不上毛用没有,再说现在画面走到边际效应了,差那点浮点,连digital foundry都说下世代要改变数毛方法了,没毛可数

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~官方拆机已经发现台GG业内爆料是真的~

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1.过热良率低.主机花大钱搞散热.正常供货约到2021年Q2初


2.PS5并非标准RDNA 2.代码编号爆料完全一样.原目标2019就要发售



=PS5注意到是RDNA 2-based=

非RDNA 2

=PS5是无完整功能的阉割版=

XSS/XSX都是RDNA 2完整版






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PS5本质上是RDNA 1.5 实际上浮点比官方公开的更弱.也没有RDNA 2完整功能


生化危机8.PS5版画质开发问题确定是真的!


活用次世代特性打造的原生游戏.PS5较劣势.所以生化危机8出现砍特效等问题!

注意到是原生.并非跨代.

不过生化8为了~销量不足问题大改下修到旧主机也可用~

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XSS比PS5强大之处在


A.XSS是标准的RDNA 2


B.CPU也比PS5更强大.完全不用降频


PS5不清楚CPU/GPU频率各可以拉高到多少?


真实数据一直不让知







那个热度全开是不可能的!


等未来DF的完整解晰是有趣之处


最大差距在未来DirectX12/DirectML运用


这会让双方的画质再拉开.就算是较弱xss开发也比ps5有优势!


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话又说回


要有第三方跟进才有用处.................


之前X1X铁拳7跑720P的前例.机能强比机能弱的PS4还差!


~~~~第三方肯定以PS5为主力开发~~~


如果发生XSX比PS5还弱的情况也不意外!
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  • 加贺 激骚 -2 反对 Rated by wap 2020-10-13 11:48
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引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 16:15 发表
不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
光它的SSD的速度你就不能说它保守,有限成本内不可能面面俱到,所有的问题都要平衡考量。

而且实际游戏演示看下来,PS5画面并不差。

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