» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:10 发表


前面又问我"xsx的12t实际上相当于ps5的多少t?", 现在又说是问我出处.

你这杠精的脑回路我真是没兴趣陪你抬杠.
真的看不懂?
你说ps5的rdna2是缩水版,所以性能不如xsx
众所周知,ps5的架构就是和xsx一模一样,因为规模比xsx小,所以性能也会比xsx低

所以我以为你是根据同频同规模的性能对比数据得出ps5架构缩水的结论,没想到你的思路异于常人


TOP

如果你主张的是“sx和ps5是同架构, 数字基本就能代表真实性能的差距”,那吃饱了想证明ps5的rdna2是阉割版xsx是完整版,搞半天还是看数字就是真实差距了,也就是你认为阉割版和完整版同频性能一样233



TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:18 发表


你觉得这两家卖新主机会亏损,我看是想多了,我看那家都不会亏,就是赚多赚少的问题,PS4让SONY的尝到了甜头,现在SONY或者
MS所谓的新主机基本都不是什么独有新技术开发出与众不同的新硬件,都是将其他厂商各种 ...
大哥
x1s就有uhd光驱


TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:30 发表


现在难道拉开了很大差距了?还是说SONY的SSD比MS用SSD快了一倍以上?
是的

TOP

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:38 发表


真要扯这些现在永远扯不出答案, 毕竟只有AMD有资格评定强弱, 而AMD显然不会直接公布强弱来诋毁自己的合作伙伴.

但是有一点是可以肯定的是, sony在gpu上并不如amd专业, 他没办法用10 tflops战胜使用amd full r ...
神了,xss是什么

TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:38 发表


谁不知x1s有uhd光驱,既然你说数字版的PS5比光驱版的便宜100美元,说明蓝光光驱是PS5成本最大的硬件之一
占了整台主机5份之一的价格,这样当年PS3采用蓝光导致初期亏本卖机那不是理所当然的问题,毕竟新技术新东 ...
x1s  无光驱版便宜了50刀,实际上多数时间价格没区别

TOP

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:41 发表


xss是12 tflops?
xss和xsx都是一样的rdna2架构,你说性能低就是阉割版架构

TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:44 发表


一块SSD都能吹了又吹,都2020年了,现在SSD的厂家都不在速度上做多少文章了,SONY还玩这套,也是迷之自信。
要不到时候夸平台游戏,画质跟帧数不如别人就搞笑了,比别人快那么一两秒只有用爱去感受了。
牛逼,话都被你说了
刚说难道ssd速度能差一倍,现在又说就算差一倍也无所谓

谁告诉你现在ssd厂家不在速度上做文章了,高速ssd单价是普通的2倍以上

Xbox Velocity Architecture

在微软公布 Xbox Series X 技术细节之初,微软技术人员 Andrew Goossen就曾表示:“如果说 CPU 是我们新主机的大脑,GPU 是心脏,那么 Xbox Velocity Architecture就是灵魂。”。
这句话证明了 Xbox Velocity Architecture 在下一代主机中的重要性。换句话说,在微软的技术人员眼中, Xbox Velocity Architecture 的重要程度是要远高于玩家们所看重的“硬件性能”。

Xbox Velocity Architecture —— Xbox高速架构,简称XVA。该架构由硬件和软件两部分组成,其主要作用在于优化主机的存储和计算功能,从而“开启主机开发中前所未有的全新功能”。
XVA可以在降低游戏素材存储空间的同时加快数据读取速度,得益于此,XVA将解决两个当前游戏开发的难点 —— 游戏安装使用空间过大和计算需求逐渐增高的问题,这一功能也将是解决下一代主机游戏设计复杂程度的关键点。而微软则是通过 Xbox Series X 的两个自定义硬件设备和软件结合,从而实现了 XVA 。
首先 XVA 的重要核心组成部分就是 Xbox Series X 使用的全新 NVMe SSD 固态硬盘,这款硬盘的速度可达 2.4Gb/s 原始吞吐量或4.8Gb/s压损吞吐量,由自定义的解压区块驱动,速度为 Xbox One X 的40倍。
而该硬件解压区块则扮演着另外一个重要的角色,它允许游戏通过压缩SSD从而消耗更少的空间,这一功能将优化游戏运行时的解压缩问题,在降低 CPU 使用率的情况下保持游戏更加平稳的运行。该技术使用了通用数据压缩库 Zlib 和微软的另一项神秘的全新针对游戏材质的算法 “BCPack”。微软目前还没有公布关于“BCPack”的具体信息,但相关人士表示很快将在开发者社区中公布更多消息。
除了BCPack,微软还将提供一项基于 DirectX 的全新技术 DirectStorage。该技术将进一步降低 CPU 的负载,提高 Xbox Series X 的数据读取效率。同时,微软还准备将此技术应用到 Windows PC 设备当中。而这两项新技术再与 DirectX 12 Ultimate 所提供的的 Sample Feedback Streaming 采样反馈传输技术相结合,将从软件层面大幅提升 Xbox Series X 的游戏性能效率,从而让 Xbox Series X 充分发挥其 CPU/GPU 的高性能优势。
对于玩家来说,XVA的又代表着什么?对此微软也已经做出了解释。尤其对于一些大型开放世界类型游戏,如《大表哥2》、《刺客信条:奥德赛》、《最终幻想15》等等,玩家将不再受困于“超长的读取时间”。而对于其他游戏使用“坐电梯”、“过走廊”等手段延缓玩家游戏速度,从而达到“偷偷读盘”的游戏设计,也将不复存在。
以上就是 XVA 的含义和对于玩家的意义,简单来说,XVA 为 Xbox Series X 带来的速度提升将远高于一块高速的SSD。

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-11 20:49 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:48 发表


就算是蓝光光驱也得看生产厂家跟牌子,既然PS5的数字版没光驱便宜100美元,
说明了蓝光光驱的成本基本就是100美元左右,也就说蓝光光驱仍然是PS5成本的重要组成部分之一
ip11 pro 256g比64g贵 1300

TOP

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:52 发表


你不承认ps5是阉割版是你自己的事, 你可以自我安慰说rdna 2-based是rdna 2增强版也没所谓, 毕竟你的屁股大家都很清楚.

xsx是full rdna2, 理论上代表着amd能提供的最好架构,  且有12 tflops的性能大于ps5的10  ...
我知道ps5的gpu性能比xsx低,只是看到你反复肯定ps5的架构是阉割的,同频性能也更差,以为你有什么料,结果是愿望

TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:57 发表


SSD价格什么死后可以代表速度快慢了?像INTEL的企业级SSD速度比起一般的家用跟游戏用的普通SSD快多少了?CHH那边关于SSD各种评测一大堆
不要告诉我价格贵了一倍或以上,所谓的速度快两三秒就叫快很多了,有些专 ...
intel有傲腾啊
你就说说看,同样的可靠性和寿命,速度差一倍,价格差多少吧

对了,ps5的ssd是tlc,xsx的大概率是qlc

TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 21:00 发表



说明64定价高了,性价比更低,还能说啥呢,还是你觉得光驱版的PS5比数字版才贵了100元而已,不算多。
麻烦你理一下自己的思路
是你说,定价差100,就是成本差100

TOP

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 21:00 发表


我才是反复看到你在论坛上抬杠, 你也没什么料啊, 你有资格说我?
没料就不要瞎说啊...
连性能低证明架构缩水都来了,那xss性能比ps5低,这...

TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 21:04 发表


现在那个跨平台的游戏在MS的XSX上运行比在PS5上运行,速度差了一倍
另外你可别忘了,高端SSD的除了采用更好的主控更好的闪存颗粒外,不少牌子的不同系列的SSD保修期长短也有不同,
这本身也是潜在成本之一,你 ...
所以你认为,如果ssd速度差一倍,只有运行速度也差一倍,ssd的性能才是有意义的?

TOP

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 21:08 发表


既然数字版比光驱版差了100美元,说明光驱成本在100美元之内有什么问题,难不成光驱版跟数字版除了光驱还有其他区别了?
要是你只要还有其他区别或者别的硬件占了这100美元的不少比例倒是说一下,我也想知道还有 ...
你无法想象,数字版成本比普通版低20刀,售价低100刀的情况?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博