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[新闻] 博德之门3抢先体验版出来了,没人讨论?

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新博得有嗖味儿


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看了会直播,确实是回合制,感觉不像博德之门了,像神界原罪,唉



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原帖由 @waller  于 2020-10-8 11:30 发表
是不是有个活着割开头取出脑子的镜头?超级重口啊。
头皮是已经切好的,不是现切


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原帖由 @Paradoges  于 2020-10-7 22:10 发表
看了下配置单竟然要150g
装完80g

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原帖由 psychoo 于 2020-10-7 22:29 发表
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dq有醍醐味,黑魂有魂味,博得是得味吗!
即时战斗前或中途可以随时空格键the world安排指令或战术,安排结束后按下空格结束暂停后自动战斗,不耽误战斗节奏,2代装备和法术准备合理的话基本大部分战斗可以AI自动战斗,安逸的一比,这个特色当年应该是独此一家了,要说博德味的话我觉得各种支线剧情和这套大部分情况只要准备完善就可以抠脚的战斗系统就是博德味了。
https://www.bilibili.com/video/BV1Rb411P7LQ?from=search

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原帖由 @为何不分手  于 2020-10-8 14:00 发表
看了会直播,确实是回合制,感觉不像博德之门了,像神界原罪,唉
解毒了,唉

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玩了2小时,感觉挺有深度啊,不错

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飞船一坠毁我就碰到了没npc的bug

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原帖由 @sceic  于 2020-10-8 15:43 发表
飞船一坠毁我就碰到了没npc的bug
剧情安排就是和队友失散啊……

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云玩了一下,对话时人物动态还是比较生硬,语音没有口型,口型后期大概会加入,但动态生硬大概是娘胎里带的没办法。
作为一个久负盛名的系列新作,觉得美工和观感都没达到预期,感觉拉瑞安工作室技术力还是不大行。

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角色的表情还是生动丰富的,但是玩博德的谁在乎演出啊,你用旁白文字叙述就足够了,核心还是要充足的可选和反馈,基本上这破游戏的对话设计根本不用法术神术,事件你凑过去就放过场,还要提前背版释放。别的反倒是学桌面规则,干点什么破事都要roll dice,有的还要两次,问题是你起始等级定的这么低,这不是跑团,失败了有别的解决的途径,或者像极乐那样有丰富的冗余设计,弄得一个照搬5e缺只有低劣堆怪的图跑得非常烦躁

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没玩过博得,系统感觉比神界复杂多了,玩不明白啊

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其实博德之门的精神续作不是永恒之柱么

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原帖由 cloudchilya 于 2020-10-8 21:25 发表
其实博德之门的精神续作不是永恒之柱么
应该是DAO

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没有博得味是好事, 反正老博得我也玩不下去, 神界味越重越好.

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