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AMD RDNA2系列显卡配置泄漏了,看来PS5显卡频率也不算激进

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-9-27 20:13 发表


晕了,我什么时侯説过新架构成本低,反而我説了PS5原来的方案成本要更低,因为并不是全新架构,但后来为了应对XSX的高规格被动拉高频率,又要保证稳定性只能上了更高端的散热系统,把原来的低成本给抵消了,但从 ...
奇怪了,一个rdan1有着rdna2的高频和光追的,难道不是一个新的架构?你当是给你做蛋糕加水果点缀嘛?
如果你认同都是rdna2的观点。就目前泄露的信息来说,rdna2可以做到这个频率,索尼和微软在类似的功耗情况下做了不同选择,索尼选择了少cu和高主频,微软选择了多cu和能耗比最佳的频率。
x1和ps4,还有这次xsx和ps5只能说明amd有职业操守,双方都不知道对面的情况。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2020-9-27 20:20 编辑 ]


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @iceliker  于 2020-9-28 08:00 发表
我觉得你想多了吧,ps5/XSX 按官宣的数据也不过2070s2080s之间,还不是一种架构,是否真的到N卡这个性能也不好说

如果对标30系,也是3060这个档次吧
他显然指的是80cu的桌面卡



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引用:
原帖由 paraparapp 于 2020-9-28 09:12 发表


不好意思,我看得是之前的新闻,现在的新闻NAVI22是正宗RDNA2,只是不是双CU,支持全部RDNA2特性,功耗也很低。如果这样的话,和PS5我觉得很对不上,首先PS5不支持RDNA2那些特性,另外NAVI22 40CU,2.5G才170W, ...
我跟杠神的看法完全不一样,我认为就是一样的rdna2架构。然后xsx的特性都是dx12u的、目前不是基于dx12u的ps5,用不了,或者现在叫不出来技术名称。不说别的,tg的nv公关鼓吹doom永恒用nv的rtx光追和dlss,首发时候也没有。我认为这种事情不是那么容易的。
ps5的cpu频率需要动态浮动跟xsx不一样,我认为很正常,你不会以为现在的芯片只有功耗墙吧?温度墙不考虑嘛?我就觉着这次xsx的设计上是完胜的,大cu定到最佳能耗比的频率能让cpu和其他部分的功耗和温度更好看。并且索尼这个ps5的高速ssd不是没有代价的,这么高的速度,发热量和功耗肯定不好看,这都要找地方去扣。你说扣哪里?


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