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[业评] 马里奥3D合集感想和回忆。没诚意的骗钱之作?还是情怀无价?



拿到游戏前也看了许多批评:游戏不是重制只是高清模拟器;没有中文;马里奥64不是宽屏;除了银河其他两个不是60fps……等等。
昨天拿到游戏,回家玩到半夜两点多,也许是情怀加成吧,游戏过程除了感动还有愉悦。
合集收录三款马里奥的原主机版我都买了,除了阳光另外两款我都全收集了,阳光却打过几次没打通,也许是这游戏有些刁钻吧,特别是打到后期。
虽说没通却念念不忘,所以三款游戏我迫不及待想玩的反而是存在感最弱的阳光。

把阳光放到整个3D马里奥系列里都是非常特别的,另类的感觉类似于假面之于塞尔达系列。
大叔原配了一把水枪,玩法深度绑定,当年第一次玩第一感觉是味道有点偏,不是马里奥64那种王道的感觉。
前几天看坛子有人说不喜欢积木关,要知道当年可是一大票人(包括我)觉得积木关才是游戏本体全游戏都是积木关多好啊(后来银河实现了)。
现在我开始理解水枪的价值了,它有点2D马里奥里羽毛之类道具的意思,它改变了通常的马里奥动作逻辑,除了踩踏等基本操作外增添了另一个动作系统。
带来的操控上的密度才是一些爱好者对阳光推崇备至的原因吧?

合集里机能需求最低的马64反而是加强最小的。没宽屏,上下还搞个黑边,完全不理解任天堂怎么想的。
话虽这么说,当pro手柄控制着马大叔在碧空之下的白城堡前奔跑时,当初玩这游戏的种种美妙心情再次重现了。
玩马里奥64前其实我对这个系列根本不感冒,印象中马大叔是那种庸俗的流行货(小时候超级玛丽太火了),可当我真正玩到马64才发现它的美。
比如后面有一关在城堡上飞翔的关卡,有种豁然开朗,醍醐灌顶的感觉。
游戏以卡通的画面传递了极秀美的意境,这种意境在银河马里奥里发挥到了极致。
在银河里可爱的小星球上的冒险,让我想起弥尔顿《失乐园》里堕天使撒旦偷偷去观看上帝创造的新世界时,飞向地球掠过的那些小星球的诗句。

相比马里奥64,阳光改了宽屏,又是全高清,观感好多了。
游戏描绘了夏日明媚的海岛,这次重玩,我被它极其浓烈的海岛色彩震撼,太养眼了。
而且阳光画面很多地方给我一直“高级”感,风车关水面上的山体倒影,沙滩关太阳能板上正确的人物和环境倒影……在03年就模拟了“光追”效果,就算现在看来也觉得高级。
实现方式大概是硬算倒影部分的模型,虽然“笨”,效果却非常可信。
发现任天堂特别善于运用各种小手段烘托气氛,比如夏日水汽蒸腾带给远景建筑物的扭曲感,还有那个时代非常漂亮的水效果,在极妥帖的海岛风情音乐配合下,实在太惬意了。

我已经拿了二十来个太阳,边玩边想当初是什么原因没有打通关?
也许阳光最大的问题是欠缺一点点打磨。很多关卡很长,一些流程没有梳理妥帖,比如一些关卡一旦失误就要从很远的地方从新开始,这些问题积累了疲劳感。

合集里银河我只打了一个开头,因为当年玩得比较多了。
游戏开头的城堡前的部分,游戏色调、音乐和气氛,从原版480p提升到全高清,加上顺滑的帧数给人极沉浸的体验,几个场景的质感说是switch原生游戏都没问题。
深邃的星空,细腻的材质(以wii原生分辨率而言)……当初玩银河就感觉这游戏要高清化才能真正展现它的美。

这个合集,曾经的老玩家和没接触过原作的新玩家玩起来感受必然完全不同。也许就是情怀的加成吧?
当重温它们时,往日美好回忆一幕幕在脑中复苏,不同时空产生了奇妙重叠。会忘记画面早已不是现在水准,忘记一些操控上的别扭……这些都和记忆中没什么区别。
但新玩家就没这种感受了,会放大差异。
毕竟马里奥64已是二十多年前的游戏了,比很多新玩家都大,要知道它是真3D ACT类游戏的开山鼻祖,奠定了同类游戏基础的伟大作品。
以现在眼光看它们是过时的,比如视角控制不完整,阳光水枪控制是上下倒转的……和现在直感的操控潮流不符。
然而在那个时代这样的设置不单没问题而且还开拓性的解决了问题。

还有点感慨,不知为何这种真3D的马里奥类游戏已经没几个厂商在做了。
N64到GC时期,有任天堂,还有RARE,贡献了班卓熊系列,DK64等名作。ps系有小龙斯派罗、jak、瑞奇叮当等等。
如今马里奥几乎成了独苗,真希望DK系列能出真3D的新作啊。

对于系列老玩家,我竭力推荐。
我也不为任天堂奇怪重制态度辩驳,但退一步说,至少能不走样的体验到原本就很完美核心体验。
加上阳光和银河在高清化之后呈现出来的顶级美工,我本人完全无法抗拒。
没有接触过这几个游戏的新玩家,如果喜欢这类游戏,比如奥德赛入坑的,我也大力推荐。
我一直认为比画面更高级的是意境的传达,而意境并不和机能成正比。而这三个游戏都极美!
一些以现眼光来看别扭的部分,其实也不是多大的问题。
克服了一点小小的障碍,你能体验到三个毫不低于奥德赛的超级马里奥游戏。

[ 本帖最后由 krojb 于 2020-9-26 03:41 编辑 ]
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  • bikebicycle 激骚 +1 版务处理 2020-9-27 15:33
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  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-26 22:55

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原帖由 xfry 于 2020-9-26 03:40 发表
说得好
没中文我不买
爱买不买啊,你买了我也没提成拿。



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原帖由 samusialan 于 2020-9-26 04:52 发表
阳马的方向没问题,完成度够高是能完美继承马64的,但不是每个人都应该这样去考虑毕竟没有如果,单凭现在半成品的表面就算感觉不行也是正常的。箱庭的“探索”有时候都只能靠自己自发去做,系统上并没有任何回报
积 ...
专业名词我不懂,所以不知道立方贴图是啥。
昨晚打了过山车那关,被海盗船下的水池倒影惊艳到了。
这水池不单刻画出了池底部分,还能正确反射两艘海盗船以及旋转的摩天轮。无论海盗船怎么动,马里奥从什么地方观察,倒影里的景物的透视和角度都是正确的。
不管是建模还是贴图实现的,总之看起来非常完美。

屏射了几张,无论海盗船和摩天轮怎么旋转透视都是正确的。







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  • han527 激骚 +1 感谢分享 2020-9-27 12:18

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原帖由 阿当 于 2020-9-27 03:43 发表
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阳光当年超喜欢,可惜经常一头雾水卡关,不知道有没有好一点的攻略了
视频攻略嘛,很多全收集视频。

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原帖由 pcsx22 于 2020-9-28 00:44 发表
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玩了个开头就不知道干啥玩不下去了,这游戏当初是咋吹出来的,真那么好玩?
每个地图拿太阳,每地图起码八个太阳,拿着拿着就会有新要素,新地图打开。

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
这个效果显然还是很消耗机能的,所以并不是所有的水都有倒影,比如主地图就没有。
你说这个效果很平常,可是到了ps4时代倒影效果却越来越假了,看看美末2,假得没边了。
看来只有等光追解救了。

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
按你说得这么简单,怎么后来的主机上正确的倒影效果反而凤毛麟角了?

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