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[业评] 马里奥3D合集感想和回忆。没诚意的骗钱之作?还是情怀无价?

阳马的方向没问题,完成度够高是能完美继承马64的,但不是每个人都应该这样去考虑毕竟没有如果,单凭现在半成品的表面就算感觉不行也是正常的。箱庭的“探索”有时候都只能靠自己自发去做,系统上并没有任何回报
积木关的逻辑其实还是关卡制的马里奥,目的与过程很明确(奥德赛的问题也类似,过多填充的奖励总是在故意引导玩家),所以某种意义上积木关其实是最不阳马(箱庭)的部分
这些也是我认为箱庭最强还是马64的关键原因
镜面反射效果应该是用环境立方贴图做的,只有ps2这种性能可以但功能不行的机器才会用镜像建模这种事


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动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7的n、a卡分别是2、3重纹理混合),镜面反射效果是最容易实现的体现了,所以不少游戏很常用这类效果,比如生化1、ffcc等
环境立方贴图虽然很早就硬件上支持了(gf256),但实际现在依然是很常用的,比如赛车类游戏绝大多数情况下的反射效果都是。它和屏幕空间反射都有缺陷,需要配合使用才比较完美,光追镜面反射效果完全普及前是不能缺了这2个的



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