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[其他] 对马岛终究还是罐头味太重

一开始玩得非常兴奋,疯狂地做支线,解锁各种武功和道具
但是打完第二章后,突然觉得已经不想继续玩了
只有宫崎老贼的游戏能让我从头兴奋到尾
其中一个原因就是充满探索感的新风格地图,而且几乎每个地图都有充满特色的新敌人
对马岛从头到尾就那么几种兵,然后切换相应架势即可解决
这种玩到中期玩不动的感觉跟我之前玩仁王1时如出一辙,敌人的重复性实在太高了,地图设计水平又不咋地
算上支线,一直在重复地杀那些敌人,BOSS设计又很一般跟只狼完全比不了,实在是很容易让人感到疲惫
TLOU2我通了,这个就让他烂尾吧


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看了楼主的贴,哈壳玩家批判只狼更起劲了

[ 本帖最后由 viewboy 于 2020-8-10 21:09 编辑 ]



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装备太少了,一把刀砍到底,盔甲也就几套,各部位也不能拆分,要是剑盾,长矛,双刀都能用,会好玩很多


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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-8-10 20:58 发表
一开始玩得非常兴奋,疯狂地做支线,解锁各种武功和道具
但是打完第二章后,突然觉得已经不想继续玩了
只有宫崎老贼的游戏能让我从头兴奋到尾
其中一个原因就是充满探索感的新风格地图,而且几乎每个地图都有充满 ...
如果只做主线、NPC支线、传奇装备支线,是绝对不会罐头的。

那种据点和农民杂活任务,不要做,那个是真的很罐头。

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不是年度游戏吗

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画面不错

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挑一款近几年比对马岛完成度更高的同类型游戏?反正奥德赛我是玩不下去

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10小时神作

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对马岛是现在开放世界第一,顶级的罐头,育碧的那些馊罐头就不要拿出来说了,然后对马岛要开最高难度玩才有意思,怪的种类少,但是一到两刀就秒玩家,所以还不能无脑莽…

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对马岛是现在开放世界第一,顶级的罐头,育碧的那些馊罐头就不要拿出来说了,然后对马岛要开最高难度玩才有意思,怪的种类少,但是一到两刀就秒玩家,所以还不能无脑莽…

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-10 21:34 发表


如果只做主线、NPC支线、传奇装备支线,是绝对不会罐头的。

那种据点和农民杂活任务,不要做,那个是真的很罐头。
那种普通支线真的吐了,首先你要找个人说话,然后说话还不能快进,之后就去一个地方调查一下,调查完再去打一波怪,打完后你就得到了一个没卵用的护身符
这种任务的意义何在?

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只跑主线可破,主角剧情,传说任务故事性都不错,基本没有什么罐头味。NPC任务素质起伏比较大,但整体也算及格。至于珍宝、战旗等的道具收集,那完全就是罐头配方,吃不惯的放弃即可。

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-8-10 23:21 发表

那种普通支线真的吐了,首先你要找个人说话,然后说话还不能快进,之后就去一个地方调查一下,调查完再去打一波怪,打完后你就得到了一个没卵用的护身符
这种任务的意义何在?
主线 》 传奇 》 NPC支线 》 神社、温泉、砍竹子 》 其他最后补完、

这样就不会有罐头味道了,因为你把肉都先吃掉了。剩下的可打可不打。

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罐头两个字可以抹杀任何游戏的优点

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喷了,拿这游戏和黑魂比,根本就不是一个类型的,好么?根本就没喷到点子上。

既然你喜欢黑魂,就应该玩血源诅咒,盐与避难所,渎神,死亡细胞这些才对。
这几个里面敌人种类很多,攻击方式多种多样,玩这些岂不舒畅?

说回到对马游戏本身,楼主说一堆护符没啥用,这一看就是草草玩一遍了事的
各种护符搭配的战法估计你都没听说过

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