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[业评] 《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?

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最不喜欢武将列传,真是三国粉不论故事还是人物都耳熟能详,不了解三国的你给他弄个武将列传看不到故事全貌纯粹瞎掰,
也许可以按势力分三到四个版本卖(红绿蓝紫),总人数和动作模组不降,但是主要人物可以限定在20以内,每个版本除完整故事线外再做一到两个IF分支,主要武将每人另做两三个独占小关卡就很丰富了,最重要的是每个关卡要认真设计,战场事件要足,演出大气一点,别再抠抠缩缩的一两个兵在那犯中二,以后每次出新作大纲不动,都是完善画面和战斗和细节和演出和事件,时不时可以出个开放世界可以捏人的帝国,战斗设计外包给白金,画面制作交给索尼,演出导演让Neil来,我好像喝多了


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光荣的战斗设计也就这水平了,明显跟时代脱节,指望他们根本没戏,外包给白金或者跟BASARA组合作还差不多



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引用:
原帖由 @cubesun  于 2020-8-10 14:20 发表
NEIL导演………………我记得三国人物也没有人使用高尔夫球杆啊?
加个艾比模组啊,冲过去给吕布一个空中抱摔,落地高尔夫打烂有没有点拉尔夫机炮拳的感觉,
Neil以后在地下室琢磨琢磨三国无双的艺术呈现我觉得挺好,肯定比日本人会讲故事


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