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[专题讨论] 以现在的技术力,以前ps的播片都能即时演算了吧

posted by wap, platform: iPhone
我觉得是建模抗锯齿材质等绝大多数部分在PS3时代就完全超越了,但是光线、烟雾等极少数部分可能要等PS5


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引用:
原帖由 @2012啊  于 2020-8-10 12:50 发表
其实查查它cg是用什么级别电脑做出来的就行了吧
然而工作站出CG可以一天只出一帧,即时演算起码1秒30帧吧。



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引用:
原帖由 @千秋岁引  于 2020-8-31 09:04 发表
FF8的CG,确实DC的即时演算能做,PS2反而做不到。
但DC也仅限于格斗游戏能做到,小场景+伪3D背景很讨巧。
PS2反而做不到的原因应该是显存和贴图材质不行。
对比VF3tb和VF4evo,刀魂和刀魂2、刀魂3,真佩服说这话的勇气。


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引用:
原帖由 @mitaosi  于 2020-9-1 02:27 发表
硬件上和XBOX比这两个都是渣渣,XBOX在那个时代硬件无敌,很多游戏和PS3前期的游戏相比画面上都不逊色,无非就是游戏方面当时日厂不捧场而欧美厂商在主机领域尚未全面崛起;还有一个就是XBOX一代太丑太重了!

外形方面我觉得DC最好看,不过DC也就这优点了,机能、手柄、多媒体性能、扩展性都比PS2、XBOX一代差多了(XBOX一代其实有S号手柄的)

顺便问下:DC和NGC当时没使用标准尺寸DVD做游戏载体是不是怕被卡脖子?毕竟DVD是索尼、飞利浦等家电厂商控制的标准
XB一代的大手柄其实握感更好,小手柄反而不喜欢。
DC不用DVD是因为贵,GC不用标准DVD就不知道什么原因了,可能是为了便携?(从gc背后那个提手来看是有可能的)

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