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[其他] 手柄这么多年,进化还是很小很小啊

这么多年了,还是没有出现能媲美鼠标精确度的操作
哪怕现在主流是FPS,单人游戏依然靠着辅助瞄准
震动除了Immersion Corp公司在搞,其他公司都没有成熟的方案
PS5估计是传统和HD震动混合,XBS估计还是一丝未变
创新真的是一件非常非常困难的事情啊,哪怕游戏发展史已经有了好几十年了


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posted by wap, platform: Android
因为人的双手没进化



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微软花1亿研究出来的手柄,在交互方式不变的情况下,也已经到头了吧。你看鼠标和键盘,几十年下来也还是那样。


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为创新而创新是最傻逼的,wii够创新吧,你玩吗?

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引用:
原帖由 razgriz 于 2020-7-29 22:51 发表
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为创新而创新是最傻逼的,wii够创新吧,你玩吗?
WII最SB的是震动,和手机震动没啥区别,而且体积很庞大
为了不买专利而搞的东西,最后效果很烂
和PS3初期为了不买专利而刻意没有震动一样SB

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现在所有的操作模式在PS、N64时代已经形成了,微软这一亿研发手柄也只是个噱头,只是在原有的基础上极致了一下,没什么突破。

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ps5手柄可以语音聊天了,算是相比这代最大的进化吧,尤其是对不喜欢插耳机的人来说

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @wlx9897  于 2020-7-29 22:42 发表
因为人的双手没进化
这句话果粉可不同意

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看白嫖王和翼王都介绍了用手柄陀螺仪来精确瞄准,效果不错

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远点光枪优化一下定位漂移的问题,完全可以跟鼠标抗衡

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引用:
原帖由 塌方 于 2020-7-29 22:59 发表
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看白嫖王和翼王都介绍了用手柄陀螺仪来精确瞄准,效果不错
打狙击需要微操作的时候不错,其他时候完全当做右摇杆的话不现实
鼠标无法超越的主要原因,还是可操作面积很大,所以操作空间更大,精确度很高
手柄由于体积劣势,这方面根本无法超越,除非有什么黑科技

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引用:
原帖由 yaqi821 于 2020-7-29 23:01 发表
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远点光枪优化一下定位漂移的问题,完全可以跟鼠标抗衡
累考虑过么?
鼠标是手从上往下轻放着操作,光枪需要一直举着
时间长了胳膊会很酸的,这一点无解的
哪怕你胳膊搭在大腿上,时间长了也是酸的,因为你胳膊还是没有完全放松,需要精确操作

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posted by wap, platform: 小米 红米
双摇杆玩fps没问题的,这是主流操作方式,可能打不赢竞技级键鼠,但是不影响fps乐趣。我玩主机版战地5网战,被虐成狗。用手柄玩pc版反而豁然开朗,体验到虐薯条的感觉。关键还是看玩家水平。

另外,手柄双摇杆玩恶名昭彰次子这种又瞄准又有动作要素的游戏就有优势了。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
手柄没发展 错
交互没发展 yes

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