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[其他] 343是怎么活到现在的?无限这种素质微软是怎么有脸拿出来演示的??

说实话我之前一直还是挺希望微软能赢一把,至少让两边有点竞争,对玩家都是好事,现在这屌样,直接原地爆炸算了,真的,做个屁的游戏。

这特么次时代游戏??就这?就这??就这???这他妈还是官方截图你敢信!!!我敢说老子过去当艺术总监都至少比这个水平高10倍。
真特么神了微软,到底是有什么脸把这种水平的东西拿出来高调演示的??







你要有个直观对比,都不用比索尼第一方那些欺负人,泥潭骂得最多的马上要进棺材板的育婊,同样类型的开放世界打枪游戏,两年前出的,对比一下:





微软早死早超生吧,另一个大肆宣传的所谓4A游戏估计也就那样了,都不用看了。


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原帖由 arex 于 2020-7-24 11:57 发表
这画面稍微缩水点儿移植360不是问题吧
都不用缩什么水,直接就可以上,除了分辨率,SWITCH上的CRYSIS都比这个强。。。。。



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原帖由 @ppkkhh  于 2020-7-24 11:56 发表
其实孤岛惊魂5画面没强出4太多,你拿4比也没问题。
5的画面比4好了很多,4我就是因为画面太差玩不下去,但是4的画面也比无限展示的画面好

本帖最后由 littlezoo 于 2020-7-25 00:16 通过手机版编辑


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原帖由 @mimicry  于 2020-7-25 00:52 发表
应该是光追的锅,果然期待光追还不如高速ssd呢
就不要甩锅光追了,开发这么多年就这,这效果就算再加一个全光追特效也是垃圾,更别说343已经声明发售时没有光追,要后续更新补上,后续是多久鬼知道。。。。。

本帖最后由 littlezoo 于 2020-7-25 05:46 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 08:07 发表
4K60帧、4人分屏、全覆盖物理效果、高AI、多兵种多载具,超大沙盘地图、自定义搭建、录像回放,这些元素要同时实现画面不做点牺牲确实很难啊,要知道光环在X360上一直是720P30帧的标准,美末进化到PS4级别还是30帧,美末2如果是60帧画质也得降。

所有主机游戏本质上都是拆东墙补西墙的资源调配,场景小、功能单一的游戏必然有资源提高画质,不同的游戏取舍不同。
问题这些东西你发售弄出来了再说啊,而且,就演示内容AI也没见的多高啊,地图也没见的多大,你大表哥2元素比这个复杂10倍不多,效果比这个好20倍有余吧,不管怎么找借口,次世代首秀这么拉垮,还让人怎么相信其他方面会好?

本帖最后由 littlezoo 于 2020-7-25 08:29 通过手机版编辑

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