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[其他] 既然神海每一代都感觉不一样,那育碧的刺客信条每一代不就是革新?

神海不就每一代爬了摔,摔了打,然后一点点细节优化,这就不同了?
那这样的话,刺客信条1到起源之前的,不就每一部大革新?这一代加多点武器,那一代多一点问号,下一代加个战斗途中可以后撤步扔烟雾,下一代再加个海战。


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演出新就是新的呗。
游戏重点不同



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谁说的你找谁,神海1~3系统变化都不大,4代倒是改了不少


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原帖由 卖哥 于 2020-7-23 09:05 发表
演出新就是新的呗。
游戏重点不同
新剧情,新演出,新角色,都是新。  这么多年冤枉了信条了(′⊙ω⊙`)→

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引用:
原帖由 era3210 于 2020-7-23 09:11 发表
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谁说的你找谁,神海1~3系统变化都不大,4代倒是改了不少
4反而攀爬看得出不想一本道的选择,然而最后还是无奈LS加X就完事了

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深海就4代再加psv 版

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神海重点是超强的美工场景,探宝的剧情。刺客卖点是历史感,从起源开始其实里面最有价值的就是旅游科普的dlc了。

至于玩法游戏性都是被荒吹,gta碾压,水平不是一个层面。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-7-23 09:38 通过手机版编辑

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这算不算立空气靶,谁说的你找谁去啊,这观点什么时候成共识了?

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刺客的核心问题是,关卡重复度太高吧?

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原帖由 ikaruga 于 2020-7-23 09:38 发表
这算不算立空气靶,谁说的你找谁去啊,这观点什么时候成共识了?
帖子里可是起码5位赞成,单个这样当然跟帖。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-23 09:47 发表
刺客的核心问题是,关卡重复度太高吧?
一堆问号2333

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引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-7-23 09:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
神海重点是超强的美工场景,探宝的剧情。刺客卖点是历史感,从起源开始其实里面最有价值的就是旅游科普的dlc了。

至于玩法游戏性都是被荒吹,gta碾压,水平不是一个层面。

本帖最 ...
超强美工,又想到某类游戏2333 歪楼了

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刺客可以只做主线通关删,没人强求你全清哦

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-7-23 10:08 发表
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刺客可以只做主线通关删,没人强求你全清哦
起源不行

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刺客的神神叨叨让我每次都很难继续下去。。比合金话痨和巫唠3还多话

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