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[其他] 对马岛初印象

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妈蛋被美末2吓到了,导致大作都不敢买了…


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-7-20 00:13 发表
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后期没那么轻松了,敌人出手变快,或者是假动作立即出刀,对峙变得有风险了。
我习惯看对方下半身,脚动我出刀。结果有次在花田里对峙,看不见对方下半身,对面也没晃我直接劈上来,吃了一刀233



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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2020-7-19 23:21 发表
装备系统太简陋了,衣服也就那么几种,而且不能各部位分别配装,武器也只能用太刀,长矛,蒙古刀,剑盾搭配都有才好玩。
毁掉这个游戏只需这么一个想法


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今年目前为止最满意的游戏,不算2077,这就是我的年度游戏了。
整体8.5分,个人喜好加个0.5。
画面相当舒服,虽说不是最好的。
另外不知道为什么,对马岛的30帧我看得很舒服,应该是PS4游戏里面最舒服的。之前TLOU2虽说帧数稳定,但是玩久了就是有点晕。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-7-19 22:24 发表
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这游戏就是人物太丑了,而且比例感觉有点问题,背有点坨的感觉。
倭寇是不是就那样的,哈哈

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对马岛一开始感觉是雷,现在看着是真香啊,估计会是一款长卖的作品

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很香 原来8.5 现在感觉战斗可以+0.5
9分
不过剧情违和感还是有的,四五个人反攻占城 跟叔叔两个人就能冲过去占灯塔之类
竹中半兵卫十几个人占城还是家贼难防就已经够吹了,这四五人生生砍进去占了一个城 无敌了
这么猛80个人确实能砍1000个了。。。。

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国外口碑极高,我估计这游戏属于长卖了,首发销量不会很高,但是最后销量炸裂

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-7-18 19:40 发表
實際上,這還是SP故意劣化過的。最近KOTAKU的採訪中提到了這個事,SP的引擎工程師說早起開發階段Loading時間太快以致用戶根本來不及看到遊戲的提示。為了能讓玩家可以有充足的時間看到至少12條遊戲相關的提示,他們故意延長了loading時間

Late into the project, Bentley said, they decided to artificially extend downtime in these situations so that the tips could be onscreen for “more than a fraction of a second.” Just between you and me, it’s still pretty hard, but I can typically get through one or two before being whisked back to fighting Mongols.

https://kotaku.com/ghostoftsushimadevssloweddownloadtimessoyouco1844409624
感觉这样就本末倒置了,游戏提示转到其他地方就好了。

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