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[其他] 对马岛初印象

js说要明天才能到货。等不及一早就下载了。
画面:感觉大量经费用在植被、植被、风和环境互动上了。但游戏画面和演出的差距明显。另外我对这个游戏的执念是因为2018年E3的demo,但本作明显是缩水。
手感:不错,至少比多数欧美制作组要好一些,但还是比不上鬼武者这样的纯日式的动作rpg。 8分。
演出:很细腻,很好。8分。
音乐:很日式bgm,我个人很喜欢。 9分。
游戏性:搜集物资和技能点提升战斗力,总体而言中规中矩。7分
开放性:刚开始,但基本上在线性流程以外,可以做不少事情,至少看到升级需要的物资还是比较多的。
只是在搜集物资的过程中需要骑马跑来跑去,这个风景始终会厌倦,可能这个也是开放式游戏的通病了。
先试试看主线剧情,如果过不去,再搜集物资升级后再过。7分。
节奏感:除非是主线剧情,不然节奏肯定是很慢的,但第一章救舅舅本身是需要很多人的支持,所有的分支剧情都围绕着这一点,总体来说不算出戏。8分。

这游戏压根和只狼不是一个类型的游戏,因为能调节难度这一点,直接就不需要比较了。
喜欢日式游戏的真的可以尝试一下,可以慢慢打。


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战斗手感比想象中好很多,至少对峙,格挡反击,我觉得不错。
当然武士本身动作就是拿腔拿调的,没有适度硬直感,还真的没感觉,哈哈。
对马岛是武士,只狼是忍者,所以完全不是一个类型。
喜欢的对象可能也大相径庭。



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在我眼里这是我今年玩过的游戏中和动森唯二让我感觉玩起来特别舒服的游戏,对马岛要是光荣来捏脸我恨不得给它满分,脸太丑我只能给9分

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2020-7-18 16:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 zrmm1985 于 2020-7-18 16:33 发表
在我眼里这是我今年玩过的游戏中和动森唯二让我感觉玩起来特别舒服的游戏,对马岛要是光荣来捏脸我恨不得给它满分,脸太丑我只能给9分
确实这个画面和音乐特别搭调,欧美制作组能做出这么和式的游戏,怪不得瑕疵那么明显fami通都能给40分。

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某些剧情不合理-0.5
比如铁匠小镇就两个人能打 居然主动吸引大军过来硬抗
前半小时这两人还狼狈逃命 瞬间就能占据所谓地利抗击大队人马了
七武士人家农民还会帮忙 这小镇居民就会躲着看戏 致敬也不是这样的好吗  

脸-0.5
某些演出-0.5
沙特肝帝给的8.5我觉得合适

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ai确实一炮无

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良作无疑了

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这游戏读盘是真的快,快速移动到一些小场景的地方只要几秒钟就好了

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引用:
原帖由 jimtao 于 2020-7-18 18:19 发表
这游戏读盘是真的快,快速移动到一些小场景的地方只要几秒钟就好了
快速移动太体贴了,找个近的可以移动的马上到那里然后再策马过去,整体节奏比较流畅,关键读盘快,一下子节奏就对味了

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引用:
原帖由 @jimtao  于 2020-7-18 18:19 发表
这游戏读盘是真的快,快速移动到一些小场景的地方只要几秒钟就好了
實際上,這還是SP故意劣化過的。最近KOTAKU的採訪中提到了這個事,SP的引擎工程師說早起開發階段Loading時間太快以致用戶根本來不及看到遊戲的提示。為了能讓玩家可以有充足的時間看到至少1-2條遊戲相關的提示,他們故意延長了loading時間

Late into the project, Bentley said, they decided to artificially extend downtime in these situations so that the tips could be on-screen for “more than a fraction of a second.” Just between you and me, it’s still pretty hard, but I can typically get through one or two before being whisked back to fighting Mongols.

https://kotaku.com/ghost-of-tsushima-devs-slowed-down-load-times-so-you-co-1844409624
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演出细腻个毛线

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日式游戏喷了

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画面细节还是不行。

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引用:
原帖由 alalaka 于 2020-7-18 20:22 发表
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日式游戏喷了
准确说是和风游戏

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我给主角脸满分,那浮肿的眼睛,那眼睛下的痣,和我一样!
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  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-19 18:02

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