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[其他] 美末2的一些个人通关感受,有剧透

PS3的1我错过了,盘至今未拆封,直到2发售了拾起PS4的烩面,通了一遍,接着从朋友处借来2,用了一周的晚上时间通了。

一代是从正常秩序的人类世界到废土世界的过度,编剧讲的是一个关于亲情的美好童话;二代是经过了几年废土世界后,人类社会的秩序已经土崩瓦解,人性在往兽性退化,编剧想探讨一个人性的多面性和转变的现实问题。

画面继承了1并强化了,但是仍旧很暗,暗的玩久了眼睛就很累;孢子的环境加上恶心的怪,有那么两天玩的想吐,我还是最简单的难度玩的。操作和1基本一样,设置了自动拾取和L3提示后,会简单很多。

主要想说说剧情,玩之前就知道高尔夫和最后的结局。先说高尔夫,如果按照人冲动或者发怒的状态延续,比较合理的是一开始就把乔尔打的奄奄一息了,放过了艾莉,艾莉醒来发现乔尔已经死了。现在的剧情先把乔尔打了个半死,然后巴拉巴拉说了一通,再打死乔,却又放过了艾莉,感觉有些突兀。
最后结局,我觉得没什么问题,艾莉在农场被枪神再次拉起了仇恨,去复仇前其实已经有些犹豫了,把艾比放下来看到她照顾刀疤仔的样子,势必联想起乔尔照顾自己,一方面会因为艾比杀了乔尔愤怒,一方面会重新审视她的杀父仇人,最后选择放弃也说得通。
一路上最有意思的就是看三方势力留下的纸条便签,不管是被玩家杀死的,还是冲突中挂了的,还是变成僵尸的,都是活生生的人,每一个人都有自己连带关系的圈子。在废土世界里生存,第一是想活下去,第二是非观念越来越淡薄,三方势力的形成 ,都是为了抱团取暖。高光打在艾莉艾比身上,其他同伴们作为配角,2类似于群像剧,想描绘各种情形下的人性,是转变还是延续,有果必有因,而不是二分法看待每一个人。


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玩之前就有朋友跟我说,别人都说是屎了,你非要去尝,还好我知道说这话的是没玩过的,故并未影响我连续一周每个晚上沉迷的乐趣。
不强求每个人都一定要去玩,但至少这游戏真不适合看通关视频,特别是倍速的看,很多细节需要在游戏过程中慢慢体会。



本帖最近评分记录

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特别喜欢这种2边不得罪不站队的评论
不过呢,说2代好的人肯定喜欢你这样“客观,没有明确指向性”的观点。
而在我的角度看,就是中庸的观点。
好就是好,不好就是不好。
权游最后一季就是垃圾,不管你怎么强行解释。
艾比艾莉之外的人,在此作中,都是随时可以被虐杀的道具而已
哪里有什么群像?
最后还剩下几个人啊?用他们的死来烘托主人公的伟大么?


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Posted by Samsung SM-A9080
艾比杀了乔尔没理由放了艾莉,自己就是复仇,还留个火种继续让他复仇,作为帮派势力的大将,做法有点欠考虑

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谁都随时可能被虐杀:用来烘托废物世界里,谁都只是一粒草芥
艾莉艾比乔尔以外的人:狄娜、杰西、雅拉和列夫,大桥枪神

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引用:
原帖由 @kmp1987  于 2020-7-17 13:53 发表
Posted by Samsung SMA9080
艾比杀了乔尔没理由放了艾莉,自己就是复仇,还留个火种继续让他复仇,作为帮派势力的大将,做法有点欠考虑
歌剧院放生就更不可思议了!

当然你要说列夫劝阻,自己身份角色的转变,也够勉强的

相对而言,结局艾莉的放生倒是显得几分真实

反正编剧已经放飞自我了:

前面那对屎都能消化,这里泔水桶里面的肯定更加香甜了

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引用:
原帖由 kmp1987 于 2020-7-17 13:53 发表
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艾比杀了乔尔没理由放了艾莉,自己就是复仇,还留个火种继续让他复仇,作为帮派势力的大将,做法有点欠考虑
为了剧情,只能放过艾莉
但是编剧目前的设置有点问题

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引用:
原帖由 @tank817  于 2020-7-17 13:56 发表
谁都随时可能被虐杀:用来烘托废物世界里,谁都只是一粒草芥
艾莉艾比乔尔以外的人:狄娜、杰西、雅拉和列夫,大桥枪神
枪神是汤米
杰西感觉就像个笑话
雅拉和列夫就是一代的黑人兄弟的复制品

只是,艾莉不是草芥,主人公光环都是谦虚的说法

不靠运气,不靠实力,强行把对手描述成傻逼就行了

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暗号你这么大怨气,是怎么坚持玩下去的啊

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引用:
原帖由 @tank817  于 2020-7-17 14:06 发表
暗号你这么大怨气,是怎么坚持玩下去的啊
我在通关前一般不说一句话
玩一代的时候,玩到3分之二的时候,忍不住就发帖赞美这个游戏了。
这种情况是比较少的。
我坚持也是因为一代,最后看到闪回乔尔和艾莉舞会后和解,感觉也心满意足了。
严格的说,那都是对一代的追忆。
美末2的故事展开,以艾比为视角的整段情节,我是非常不满意的。
不论是故事性和游戏性方面。
不过,我其实原本对这个游戏意见没那么大
我看到3个论坛响当当的人物大言不惭的给这个游戏打满分或者和一代平分我才愤怒的(之前不看那些评论,怕剧透,怕带入)
游戏制作者可以侮辱我的智商,侮辱我的感情,浪费我的钱。毕竟口碑不好,他们压力最大。
捧他们臭脚的人最可恶。
以后的游戏作品只会更没有底线了

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雅拉姐妹对应乔尔兄弟
艾莉拿刀子指着勒弗对应艾比拿高尔夫对着乔尔
艾比被抓时对应艾莉被按在地上
艾莉第三天的巨浪也是对应艾比第三天的大火
游戏里有各种对称和符号,有些人就看到高尔夫了
如果TLOU2所引发的巨大争议促使其它游戏在创作上趋于保守,最终受损失还是玩家

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汗,打完了都不知道游戏还有自动拾取功能.....

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-7-17 14:47 发表
雅拉姐妹对应乔尔兄弟
艾莉拿刀子指着勒弗对应艾比拿高尔夫对着乔尔
艾比被抓时对应艾莉被按在地上
艾莉第三天的巨浪也是对应艾比第三天的大火
游戏里有各种对称和符号,有些人就看到高尔夫了
如果TLOU2所引发的巨大争议促使其它游戏在创作上趋于保守,最终受损失还是玩家
如果有更多的人来捧这种总监/编剧的臭脚,这才是玩家的悲剧
巨大争议就是一个明确的信号
不是你不可以这么做,但请尊重剧情创作必须要有的逻辑基础和感情维系
不是每个作家都是乔治马丁,能把一个人抽丝剥茧的描述鲜活,再突然的灭掉,没有一丝犹豫。
留给粉丝巨大惊叹号还死皮赖脸的叫好。
如果矛盾冲突的基础就是死亡,我觉得最好给每个死亡上添加一些意义和敬畏。
既然想树立人物群像,请不要这样随意,用廉价的角色泪水去挠玩家的胳肢窝
因为我看到的都是尼尔的野心,装在这些人物道具里面。
这世界上最可怜的人就是野心大过天,能力半桶水

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-7-17 14:47 发表
雅拉姐妹对应乔尔兄弟
艾莉拿刀子指着勒弗对应艾比拿高尔夫对着乔尔
艾比被抓时对应艾莉被按在地上
艾莉第三天的巨浪也是对应艾比第三天的大火
游戏里有各种对称和符号,有些人就看到高尔夫了
如果TLOU2所引发的巨大争议促使其它游戏在创作上趋于保守,最终受损失还是玩家
强行对应,雅拉勒夫 乔尔汤米这种叫对应,意义何在?
汤米夫妇对应欧文夫妇?
倒不如说一边死个曼尼一边死个杰西,死法和镜头表现都类似

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青菜萝卜各有所爱
玩不下去就不要勉强自己了

至少我觉得这游戏的能量密度、两条线不同角度推进剧情,是里程碑式的创举,在我而言,比起那些需要对着影评来审察的神片,比如穆赫兰道之类的,更能接受。

只操作艾莉,或者只操作艾比,不会有现在这样的深度。迎合大众还是小众实验,顽皮狗自己做的决定,卖的好还是差,结果由他们自己承担。比起神海系列到美末1,都像是好莱坞大片,美末2做成小众文艺片。

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