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[其他] 《最后的我们2》剧情疑问(剧透慎入)

怎么看玩了多长时间?


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原帖由 @I_m_PK  于 2020-7-16 15:51 发表
到后面这种感觉更强烈。。。总觉得该完了吧结果还有好多。。。
我觉得这个设计是故意的,就是让玩家觉得够了,结束吧,别闹了,何必呢,然后让玩家自己体会到复仇这个事并不让人愉快,甚至让人厌烦恶心。
说句不恰当的话,类似家里有个绝症患者,伺候几年之后所有家人身心俱疲,情感上想病人多活几年,但内心深处,病人去世时候都有一种如释重负的感觉
当然这是我一个人的想法,我认为设计者未必是这么考虑的



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原帖由 @占戈人尔  于 2020-7-17 17:34 发表
我觉得这个设计是故意的,就是让玩家觉得够了,结束吧,别闹了,何必呢,然后让玩家自己体会到复仇这个事并不让人愉快,甚至让人厌烦恶心。
说句不恰当的话,类似家里有个绝症患者,伺候几年之后所有家人身心俱疲,情感上想病人多活几年,但内心深处,病人去世时候都有一种如释重负的感觉
当然这是我一个人的想法,我认为设计者未必是这么考虑的
你这说法让我想起寂静岭2,男主就是照顾绝症老婆心力交瘁,最后杀了老婆。但是寂静岭2这样一个故事讲得令人动容,丝毫没有心理不适感。


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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2020-7-16 16:47 发表
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我觉得这个设计是故意的,就是让玩家觉得够了,结束吧,别闹了,何必呢,然后让玩家自己体会到复仇这个事并不让人愉快,甚至让人厌烦恶心。
说句不恰当的话,类似家里有个绝症患者 ...
绝壁是故意的。不过宫崎英高的恶意让玩家服气,尼尔的恶意让玩家怄气。

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