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我的TLOU2感想

posted by wap, platform: VIVO
汤米劝艾莉不要去是不想艾莉出事,因为他一定会去,第二次劝艾莉要去的原因准正好相反,自己去不了了,有心无力。

最根本的原因还是跟乔尔的友情。不知道第一作跟乔有没有啥互动,在2代一开头乔救艾莉后第一个也是唯一一个倾诉的人,可见两人的兄弟情义很深,而通过其他之口可以了解到汤米本身也是一个心狠手辣的角色,加上一开始为了复仇救放弃了家庭,行动力,手段,能力和可怕的执着(即使身残也没有放弃对艾比的打探),我认为第二次去劝艾莉既是无奈之举也是情理之中。


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引用:
原帖由 @wopare  于 2020-7-13 19:07 发表
爱丽这时候没放下的是乔尔之死,而不是复仇,否则她也不会安心在农场生活了这么久,早就琢磨着再去复仇了,就好像说最后结尾,她虽然放了艾比,但不一定原谅了艾比,一个道理,反正从爱丽的表现来看,她实际这时候并不想再去复仇,至少没有汤米的出现她是应该不会主动去复仇的
应该不会,但救不了了乔的自责和懊悔也如影随形,汤米是个契机。



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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-7-13 20:31 发表
说实话,我对于这个游戏的gameplay部分,依然不满意。关卡还是太单调,太重复。而且我不喜欢这种冒险2小时,打枪5分钟模式。

至于故事,我认为完全不难懂。也不觉得讨论太多细节的必要,就是一个8分美剧,非常好懂非常清清楚楚的故事。

从云玩家骂导演喂屎到正方反驳云玩家读书少,吵了那么多,其实是一件很莫名其妙的事。

论剧情的晦涩与难懂,它比寂静岭和恶灵附身1代差远了。
主要还是敌方种类太少,为世界观的严谨牺牲太多。

作为玩家,尤其是玩日系单机长大的人玩到美末2还是感觉真的是太克制了,作为游戏完全可以多出点天马行空的怪物和人类方。

日系游戏在敌方设计上从来就以游戏性为先,完全不考虑能不能自圆其说,而且日系游戏的模式也比较丰富,让流程之外也能有大挑战。


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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-7-16 17:28 发表
我没想侮辱你,我只是有自己的判断,
因为TLOU2抹脖子占比可能连10%都不到,游戏给了你大量消音暗杀武器,生还者+难度都用不完,那如果非要舍近求远选择难度更高的抹脖子,我只能给出游戏天赋过低或者云加脑补的结论,不论哪种都会让你对游戏性的质疑不成立
他的蹲坑抹脖子只是一种比喻。没深入去玩自然对游戏性停留在这个比喻阶段。

但即使是生还者加的难度还是不够高,敌人种类过少,没有类战争机器的持久战和神海的生存战让这套优秀的游戏系统没有更大的发挥余地,要是单机本来也可以搞的,现在只能大流程解锁原画和手办模型。

一代的绝地难度是不是在生还者之上?

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