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[新闻] Halo 3的PC版已发售,Reach音频问题修复,更新DF评测

3代(包括空降兵)是最能代表光环独有理念的作品,综合评分最高的一作,美国80、90年代兵人玩具G.I.Joe的那套玩法的电子游戏版,只此一家的战略沙盘FPS,4代开始就偏离了这个方向,走索尼第一方那套剧情演出路线了,玩家要的是更多种类的敌兵、更高的AI、更多样化的武器和载具、可互动性更高的地图。期待6代拨乱反正。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-7-8 04:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 05:37 发表

H3没有这个功能,因为H3不是复刻版,只是HDR稍微强化了一点而已
剩下的区别就只是分辨率和帧数的区别罢了

H1最好的关卡比如安静制图机是很有设计美感的
H2关卡基本没有好的,吹战役都是吹剧情,剧情是真的好
...
三代双圣甲虫关(第7关)是3代关卡之最,最能体现光环系列独有的战略沙盘玩法,从登陆作战开始到双圣甲虫压轴,中间穿插了开放性陆战、室内巷战、陆地载具战、空战,过程自由度极高,配合人类向星盟发起总攻的剧情背景和激燃音乐,中二魂被完全满足。致远星也有类似的一关(第4关)。

https://b23.tv/Cyd0Ih
3代第7关,安利光环放这一关就够了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-7-15 15:07 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 15:07 发表

理论上士官长合集是可以随便选关的,但实际上没玩过的人不可能直接选某一关开打

致远星我不知道你说的是矛尖还是漫漫长夜
漫漫长夜的关卡分成了地面战、太空战、跳帮战三个部分,但是地面战差了点火候只是个引 ...
第四关矛尖,一样是人类发起总突袭的激燃背景,配合致远星最燃的一首BGM,和3代比缺的就是自由空战和双圣甲虫这样近乎压轴Boss的点睛之笔,陆战部分强过3代第7关。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 15:20 发表

那关传奇难度两个高射炮底座的敌人有点太密集了,主流打法变成了抢个载具远距离慢慢轰
这倒是,中期抢个亡魂号慢慢轰最保险,不过这关的总体自由的还是高,我试过不用载具的也不是很难,电浆+DMR在致远星中太强势了。
你有空可以试试3代传奇难度下双圣甲虫全程用坦克打,当坦克开下坡后两台圣甲虫从天而降,那气势比你用飞机的视角强太多了,开打后两台圣甲虫+上面的敌人+地面的幽灵号+天空的妖姬号一起对你狂轰烂炸,那才叫刺激,对操控坦克的水平要求极高。

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H4第一关那两只隔着玻璃一动不动的野猪兽就已经让人泄气了,整个战役的AI设计开传奇难度也没用,演出效果是强了,但这不是光环的路子,就好像塞尔达新作操作性削弱了但过场动画更牛逼了,老粉只会觉得遗憾。

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