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[新闻] Halo 3的PC版已发售,Reach音频问题修复,更新DF评测

DSO的测试,4K最高,2080Ti,帧数150-220
H3本质上就是个360游戏罢了


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原帖由 我爱电玩 于 2020-7-15 22:57 发表

三代双圣甲虫关(第7关)是3代关卡之最,最能体现光环系列独有的战略沙盘玩法,从登陆作战开始到双圣甲虫压轴,中间穿插了开放性陆战、室内巷战、陆地载具战、空战,过程自由度极高,配合人类向星盟发起总攻的剧情 ...
理论上士官长合集是可以随便选关的,但实际上没玩过的人不可能直接选某一关开打

致远星我不知道你说的是矛尖还是漫漫长夜
漫漫长夜的关卡分成了地面战、太空战、跳帮战三个部分,但是地面战差了点火候只是个引子
矛尖的地面战是这一代规模最大的,空战只是固定轨道射击



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 15:07 发表

理论上士官长合集是可以随便选关的,但实际上没玩过的人不可能直接选某一关开打

致远星我不知道你说的是矛尖还是漫漫长夜
漫漫长夜的关卡分成了地面战、太空战、跳帮战三个部分,但是地面战差了点火候只是个引 ...
第四关矛尖,一样是人类发起总突袭的激燃背景,配合致远星最燃的一首BGM,和3代比缺的就是自由空战和双圣甲虫这样近乎压轴Boss的点睛之笔,陆战部分强过3代第7关。


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原帖由 我爱电玩 于 2020-7-15 23:16 发表

第四关矛尖,一样是人类发起总突袭的激燃背景,配合致远星最燃的一首BGM,和3代比缺的就是自由空战和双圣甲虫这样近乎压轴Boss的点睛之笔,陆战部分强过3代第7关。
那关传奇难度两个高射炮底座的敌人有点太密集了,主流打法变成了抢个载具远距离慢慢轰

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 15:20 发表

那关传奇难度两个高射炮底座的敌人有点太密集了,主流打法变成了抢个载具远距离慢慢轰
这倒是,中期抢个亡魂号慢慢轰最保险,不过这关的总体自由的还是高,我试过不用载具的也不是很难,电浆+DMR在致远星中太强势了。
你有空可以试试3代传奇难度下双圣甲虫全程用坦克打,当坦克开下坡后两台圣甲虫从天而降,那气势比你用飞机的视角强太多了,开打后两台圣甲虫+上面的敌人+地面的幽灵号+天空的妖姬号一起对你狂轰烂炸,那才叫刺激,对操控坦克的水平要求极高。

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win7能不能玩

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原帖由 Darun 于 2020-7-17 14:00 发表
win7能不能玩
steam商店写着可以

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着急云了下ODST,画面比3代还渣。。是不是应该跳过等着玩4呢?

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原帖由 newkyo 于 2020-7-17 14:43 发表
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着急云了下ODST,画面比3代还渣。。是不是应该跳过等着玩4呢?
ODST主要问题是有大量夜战,晚上就得开VISR,开完了以后那画面就变成勾线图了
实际美术水平是比H3强的,起码过场动画的光照漂亮了不少,因为是蓝调风格

这一作真正的卖点是
高质量的台词和配音(演员几乎全部来自知名美剧)
独树一帜的音乐,以萨克斯和钢琴为主
最好的枪林弹雨地图,Reach的地图水准差一截,H5那只是披着枪林弹雨的一级战区

去年十周年的时候我写过一个短文纪念,里面没有剧透
https://club.tgfcer.com/thread-7758641-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-17 15:48 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-17 14:46 发表
ODST主要问题是有大量野战,晚上就得开VISR,开完了以后那画面就变成勾线图了
实际美术水平是比H3强的,起码过场动画的光照漂亮了不少,因为是蓝调风格

这一作真正的卖点是
高质量的台词和配音(演员几乎全部来自知名美剧)
独树一帜的音乐,以萨克斯和钢琴为主
最好的枪林弹雨地图,Reach的地图水准差一截,H5那只是披着枪林弹雨的一级战区

去年十周年的时候我写过一个短文纪念,里面没有剧透
https://club.tgfcer.com/thread775864111.html
看完了感觉这作也很牛逼。。麻叶,Reach不算,这MCC不会是画面与好玩程度成反比吧?那么4代难道是最烂的?

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原帖由 newkyo 于 2020-7-17 15:42 发表
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看完了感觉这作也很牛逼。。麻叶,Reach不算,这MCC不会是画面与好玩程度成反比吧?那么4代难道是最烂的?
gameplay任何一个HALO战役都不会比2烂
虽然2的剧情可能是系列最好的吧,但这是两码事

H4我的感想就是,拥有整个系列最强的初期流程,尤其是前两关,好到让我掉下巴
但是中后期越来越泄气,虎头蛇尾

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https://www.bilibili.com/video/BV1AK4y1x7fr

恐高症骷髅速刷法,5分钟搞定

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4代有全系列屁股最翘的Cortana

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https://www.youtube.com/watch?v=vpkAJEOLBxk

DF的评测
比前几作短,不过作者也说了这是好事,因为这次移植没多少刺可以挑233

因为H3不是复刻版,所以PC提供的强化选项是LOD和影子的区别,只要不是古董CPU就可以打开了
不过PC版没有真HDR,但ODST的Steam页面写着有,可能是需要以后更新
GTX1060和RX580在4K下帧数是100上下,反正你有个稍微能用的DX11显卡这游戏就能运行
作者甚至突发奇想掏出DX10的8800GT试了一下,但怎么弄都不能正常游戏,应该是UE4的前端界面需要DX11的原因

120帧模式基本没什么问题,只是电浆和钉枪的子弹飞行轨迹还是60帧
不过针刺是正常的120帧,所以这个问题应该是能修正的
下蹲动画也是60帧
其他正常,高帧数用户可以得到比较好的体验
所以作者希望今后也能把Reach那些只有60帧的角色动作给修了

Reach的声音更新比12月那时候好多了,虽然不是100%和360版相同,但不会影响到体验了
另外很少有人注意的是这次还更新了原版H1的贴图分辨率,在针刺枪和电浆步枪上比较明显,AR则不明显

总之微软愿意去修正之前的作品是好事
虽然整个合集距离完美还有相当的距离,但确实是越来越好了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-18 01:46 编辑 ]

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H4第一关那两只隔着玻璃一动不动的野猪兽就已经让人泄气了,整个战役的AI设计开传奇难度也没用,演出效果是强了,但这不是光环的路子,就好像塞尔达新作操作性削弱了但过场动画更牛逼了,老粉只会觉得遗憾。

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