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[老游杂谈] 经典街机游戏大部分都是八关是从超级玛丽初代起的头吗?

经历过FC时代的玩家,都有一个默契的共识,一个游戏基本就是八关!


比如超级马里奥初代,魂斗罗,沙罗曼蛇,以至于CAPCOM黄血系列,都是标准的八关


八关从长度上来讲确实不长也不短,打的熟的玩家一小时内就可爆机,省的街机长期被一个人所占据


我的问题就是,始作俑者是不是超级玛丽?因为超级玛丽八关受到好评,所以街机厂商有样学样,从此成了业界的标准?


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沙罗曼蛇不是6关么



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稍微考证一下再发言比较妥当。

Gradius      ARC   KONAMI     1985.5.29   

SUPER MARIO BROS     FC    NINTENDO   1985.9.13


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引用:
原帖由 REDEEM 于 2020-7-4 13:54 发表
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沙罗曼蛇不是6关么
好像R-TYPE是八关

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mario每关还分小关叻
算下来20几关

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惩罚者6关

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568比较多见

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卡婊三国2 10关了吧

[ 本帖最后由 elitex 于 2020-7-5 07:58 编辑 ]

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超级玛丽主要还是家用机,和街机的情况不一样。事实上80-90年代的街机游戏,考虑到难度和操控性,其实8关10关没有本质差别,因为绝大多数玩家都玩不到关底甚至是一半关卡。
老卡的黄血系列另当别论,第二关就是个坎。记得那时三国志2能打到第4关就算是烧高香了。

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赤色要塞6关,绿色兵团6关

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超级玛丽影响了街机?

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FC的关卡设置应该影响不到街机,毕竟类型不同

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个人认为街机和FC基本是一个圈子,跟过去TV游戏跟PC游戏泾渭分明不一样

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共识什么的真的没有
楼主别再想一出是一出啊……

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街机魂斗罗5关,战斧5关,移植fc才加进去那几个关

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